Jogo da Velha é jogo de lápis e papel em grade 3x3. Jogadores alternam X e O tentando três em linha. Como a maioria termina em empate, é útil para ensinar que o mais importante é se divertir — não só vencer. Embora simplicidade o torne um dos primeiros que crianças aprendem, variações podem ser apreciadas por todas as idades.
Desenhe tabuleiro com linhas de ~3 metros com giz no asfalto. Desenhe outra linha a 4,5 metros da borda onde jogadores ficam. Cada jogador tem cinco sacos de feijão de uma cor. Arremessam sacos nos quadrados da linha para reivindicá-los. Primeiro com três em linha vence. Conforme idade, aproxime ou afaste linha para ajustar dificuldade.
Precisa anotador além dos dois jogadores; pode ser você ou outra criança. Instrua dois jogadores a imaginarem tabuleiro na mente. Escolha um para começar, diga nome do quadrado onde quer jogar X ou O, usando termos como "canto superior direito", "meio", "canto inferior esquerdo". Anotador acompanha no papel e anuncia vencedor quando alguém faz três em linha.
Modificando cubo mágico, cria ferramenta única para jogar várias versões. Pegue cubo normal e use marcador permanente para colocar 18 X e 18 O nos quadrados diferentes, deixando 18 em branco. Embaralhe cubo e escolha uma face 3x3 para superfície de jogo, sempre virada para cima. Jogadores alternam, girando cubo uma vez por vez. Primeiro com três em linha na grade vence.
Versão maior do original. Desenhe nove grades de jogo da velha formando tabuleiro maior, total 81 quadrados. Como normal, alternam X e O nos quadrados. Porém, podem marcar em qualquer dos 81. Quando vence uma grade, marque com X ou O. Primeiro a conectar três grades em linha vence.