A série "Cyberchase" da PBS foca num grupo de três crianças da Terra e um ciborgue pássaro (coletivamente Cybersquad) usando matemática e resolução de problemas para combater vilões como Hacker, Buzz e Delete. Crianças colocam suas próprias habilidades de matemática e resolução de problemas em uso jogando vários jogos baseados em "Cyberchase" no site PBS Kids.
"Cyberchase" adiciona uma reviravolta "Hollywood Squares" ao "Cyberchase Squares", onde jogadores encontram o contraexemplo para afirmações. Para cada afirmação que o apresentador lê, oito das nove respostas dos concorrentes se encaixam; uma, porém, invalida a afirmação. Jogadores passam o mouse sobre os nove concorrentes para ver respostas, escolhendo a que conflita. Ex: se a afirmação diz que todos pássaros voam, clicam no concorrente cuja resposta desafia isso.
Cyberchase Squares
https://pbskids.org/cyberchase/games/counterexamples/
Animais do zoológico fogem depois que o Hacker do "Cyberchase" os solta no "Zoológico Lógico". Jogadores olham características dos animais e os devolvem aos cercados corretos. Ex: se uma área abriga animais marrons num cercado e animais de pernas curtas noutro, jogadores arrastam animais que combinam com qualquer descrição ao cercado correspondente. Animais com ambas características vão ao cercado no meio. Animais que não se encaixam vão à seção "Externo".
Zoológico Lógico
https://pbskids.org/cyberchase/games/logic/
A Jackie do "Cyberchase" apresenta o game show "Estrela da Sorte", onde jogadores respondem perguntas de matemática. A rodada "Escolha uma Estrela" dá tempo ilimitado para múltipla escolha. Ganham 100 pontos por resposta correta, exceto ao escolher a "estrela da sorte", que rende 200 a 500 pontos. A "Rodada Relâmpago" dá 60 segundos para resolver o máximo de equações; 20 pontos por acerto.
Estrela da Sorte
https://pbskids.org/cyberchase/lucky_star/launch.html
Jogadores decifram códigos para impedir o Hacker de derrubar magnetita na Central Motherboard. (Magnetita é óxido de ferro, o mineral natural mais magnético da Terra.) Ao combinar imagens equivalentes, o Hacker corre para encher seu foguete. Para combinar, clicam uma porcentagem, sua fração equivalente e depois representação visual equivalente. Ao combinar todos equivalentes na tela, o foguete perde combustível e o próximo nível começa.
Missão: Magnetita
https://pbskids.org/cyberchase/games/percent/
Escolhendo entre seis formas, digamos um carro espacial, jogadores têm oito tentativas para adivinhar padrões no "Busca de Padrão". Quatro formas — qualquer combinação — compõem um padrão. Pistas quadradas separadas em quatro triângulos aparecem no final de cada linha; se jogadores acertaram uma ou mais formas na linha anterior, o(s) triângulo(s) correspondente(s) aparecem sombreados. Cada triângulo é numerado de forma a dar pistas para adivinhar o padrão e preencher o quadrado.
Busca de Padrão
https://pbskids.org/cyberchase/games/data/
Jogadores ajudam o Cybersquad a preencher lacunas na Ferrovia Trans-Ciberespaço no "Reparo Ferroviário". Dez trilhos sobressalentes guardam o número de peças correspondentes — ex: primeiro trilho tem uma peça, o 10º tem dez. Se a ferrovia precisa de cinco peças, arrastam a peça de cinco trilhos ou qualquer combinação que faça cinco. O jogo acaba quando preenchem todas as seções faltantes e o trem chega à estação.
Reparo Ferroviário
https://pbskids.org/cyberchase/games/decimals/