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Jogos Infantis da Mattel

Jogos da Mattel para Crianças

Os jogos da Mattel para crianças variam de jogos de tabuleiro tradicionais a competições de festa onde os jogadores interagem verbalmente. Incluem jogos de cartas simples como "Peixe" para crianças muito pequenas até jogos de estratégia avançada como "Othello" para pré-adolescentes. Esses títulos são amplamente conhecidos, mas outros jogos da Mattel usam os mesmos elementos básicos.

Criador de Histórias Malucas

O jogo de cartas "Criador de Histórias Malucas" leva menos de 30 minutos. As crianças trabalham juntas para criar uma história a partir de cartas com imagens distintas. Os jogadores devem usar a imagem para iniciar ou continuar a história. Quando o turno acaba, todos devem recordar os fatos da história recém-criada. A criança que lembrar mais fatos vence. Recomendado para 5 anos ou mais.

Maçãs com Maçãs Júnior

"Maçãs com Maçãs Júnior" é um jogo de cartas que também ajuda as crianças a aprender e melhorar o pensamento. Cada jogador compra uma carta "Coisa" e uma carta "Descrição". O jogador deve usar a imaginação para fazer uma conexão lógica entre a coisa e a descrição. Um árbitro recompensa o jogador com a resposta mais criativa. Quem tiver a maior pontuação vence. As conexões podem ser inúmeras, pois o jogo tem mais de 570 cartas. Recomendado para 9 anos ou mais.

Blurt!

"Blurt!" é um jogo baseado em vocabulário. Os jogadores "gritam" respostas a perguntas. Quem acertar move uma peça no tabuleiro. Se errarem, devem ficar em silêncio até outro responder. Quem completar a volta no tabuleiro primeiro vence. Requer três ou mais jogadores, para 10 anos ou mais. Existe versão júnior.

SKIP-BO Deluxe

O jogo de tabuleiro "SKIP-BO Deluxe" é para crianças a partir de 7 anos. Cada jogador ou equipe recebe 30 cartas viradas para baixo do dealer. Formam a pilha "Estoque". Jogadores compram e descartam cartas do "Estoque" conforme regras. Quem eliminar seu "Estoque" primeiro vence.

UNO MOO!

No "UNO MOO!" crianças a partir de 3 anos aprendem sobre a fazenda combinando animais e outras figuras. A combinação pode ser pelo tipo da figura ou pela cor. Uma vaca azul, por exemplo, combina com qualquer outra vaca ou qualquer figura azul. Figuras combinadas vão para o celeiro. Quem reunir todas as suas figuras primeiro e colocá-las no celeiro vence.

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