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Jogos de Basquete HORSE para Crianças: Básico, Educativo, Reverso e Maluco

Quem já pisou num playground na escola viu o jogo HORSE. Na forma básica, um jogador arremessa à cesta do local que escolhe, e outro tenta fazer o mesmo. Mas há mais de um jeito de jogar HORSE.

Jogo Básico

HORSE pode ser jogado por qualquer número. Decidam ordem e primeiro atirador faz seu arremesso. Pode arremessar de qualquer lugar da quadra. Se errar, próximo pega bola e também arremessa de qualquer lugar. Se acertar, próximo deve fazer o mesmo arremesso. Se errar, ganha primeira letra (H) de "horse". Se acertar, seguinte também deve acertar. Continua até alguém errar e ganhar "H".

Jogo prossegue assim, jogadores na vez acertando ou errando. Quando erram, ganham próxima letra de "horse". Ao soletrar todas cinco letras, saem do jogo. Vencedor: último com letras restantes (ex: H-O-R-S, sem E).

Dependendo de idades e habilidades, pode permitir que quem ganhar última letra (E) tente segundo arremesso. Regra para todos ou só para menores/menos habilidosos.

Também dependendo das crianças, mas principalmente do tempo que quer gastar, pode jogar outras palavras em vez de "horse": "porco" (pig) ou "hipopótamo" (hippopotamus).

Jogo Educativo

Se é professor ou pai que quer filhos aprendendo enquanto brincam, forneça listas de vocabulário que devem ser soletradas em vez de "horse" repetidamente. Um jeito: dê a cada jogador palavra diferente de mesmo comprimento das outras. Ex: jogador 1 soletrando "menu", jogador 2 "four", jogador 3 "dive".

Se tem grupo grande ou idades variadas, divida por contagem de letras das palavras que quer que soletram, separe em quadras diferentes. Ex: grupo joga até todos menos um soletrar palavras de 3 letras diferentes, outro grupo soletrar palavras de 8 letras.

HORSE Reverso (Reverse Horse)

Nesta variação, escolha 5 pontos na quadra — dependendo de idade/habilidade, de 3 pontos a bandeja. Cada jogador na vez tenta acertar arremessos para ganhar letra. Ou seja, cada um tenta ganhar "horse", não fazer outros ganharem.

Pode jogar de várias formas. Ex: revezam independente de acertar/errar (jogador 1 acerta, ganha H, jogador 2 arremessa), ou deixe quem acertar continuar até errar (jogador 1 acerta, ganha H, arremessa de novo até errar).

HORSE Maluco (Crazy Horse)

Se tem crianças mais avançadas, dê mais liberdade para arremessos criativos. Ex: quicar bola na parede antes de entrar, arremessar duas bolas em sequência, quicar no aro, pegar e colocar na cesta. Vale tudo, mesmas regras: se um faz arremesso maluco, próximo tem que fazer igual.

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