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Jogos de Cartas para Crianças vs. Adultos

Cartas: Diversão para Todas as Idades

Existem inúmeros jogos de cartas, do simples ao altamente estratégico. Muitos agradam adultos e crianças, mas alguns como Gin Rummy podem ser difíceis para crianças pequenas. Aqui estão jogos adequados para crianças jogarem contra adultos.

Peixe (Go Fish)

Objetivo: Colecionar o máximo de combinações de quatro cartas do mesmo valor ("livros").

Como jogar: Cada jogador recebe 5 cartas (7 se forem 2 jogadores). Quem está à esquerda do dealer começa. Na vez, pede cartas de um valor específico a outro jogador, mas só se tiver pelo menos uma desse valor na mão. O outro deve entregar as cartas pedidas ou dizer "vá pescar" (go fish) se não tiver. Quem ouve "vá pescar" compra uma do baralho; se for o valor procurado, continua; senão, a vez passa à esquerda. Forma-se "livros" que são descartados virados para baixo. O jogo acaba quando alguém fica sem cartas. Quem tiver mais "livros" vence.

Guerra (War)

Objetivo: Ganhar todas as cartas do oponente.

Como jogar: Cada um recebe metade do baralho (26 cartas) viradas para baixo num "monte". Cada um vira a carta do topo. A de maior valor (Ás alto, Dois baixo) leva as duas e coloca no fundo do seu monte. Em empate: cada um coloca 3 cartas viradas para baixo e uma virada para cima. A maior carta virada para cima ganha todas. Continua até um ganhar todas as cartas do outro.

Rummy Básico

Objetivo: Formar "trincas" (3+ cartas do mesmo valor) ou "sequências" (3+ cartas do mesmo naipe em ordem, ex: Valete, Dama, Rei).

Como jogar: Cada um recebe 7 cartas; o resto vira monte de compra. Uma carta vira para cima ao lado, formando o "monte de descarte". Na vez, compra do monte ou do descarte e joga trincas/sequências viradas para cima. No fim da vez, descarta uma carta. Joga-se até alguém usar todas as cartas da mão. Pontuação: cartas valem seu número, figuras valem 10, Ás vale 1. Quem tem cartas na mão no fim subtrai do total. Maior pontuação vence.

Uno

Objetivo: Livrar-se das cartas o mais rápido possível.

Como jogar: Cada um recebe 7 cartas; o resto vira monte de compra. Uma carta vira para cima ao lado. Na vez (começa o mais novo), joga cartas que combinem com a carta virada (cor ou número). Se não puder, compra uma e a vez acaba. "Cartas curinga" (wild) valem qualquer cor. Quem ficar com 1 carta deve avisar "Uno!"; se não avisar e for pego, compra 2. Acaba quando alguém usa todas as cartas. Pontos pelas cartas restantes dos oponentes. Partidas continuam até atingir uma pontuação definida (ex: 500).

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