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Atividades de Aliteração para Crianças

Aliteração é a repetição de um som consonantal inicial ao longo de uma frase ou sentença. Muitas frases aliterativas são chamadas de trava-línguas, como "Pedro pegou um punhado de pimentas em conserva." Jogar jogos de palavras pode melhorar o vocabulário das crianças, construir compreensão fonética e melhorar habilidades de soletração. Eles também podem fornecer uma atividade divertida em viagens longas de carro ou esperas prolongadas no consultório médico.

Zoológico Maluco

Este jogo pode ser jogado em qualquer lugar e não requer materiais ou equipamento especial. Começando com a letra A, cada pessoa deve pensar em um animal e um nome divertido de primeiro e último nome para aquele animal. Por exemplo, para a letra S, Simão Snodgrass o Caracol. Cada pessoa no grupo deve usar a próxima letra do alfabeto. Se você não conseguir pensar em um animal ou nome para cada letra, você está fora do jogo. O vencedor é a pessoa que conseguir criar mais nomes para animais.

O Jogo do Nome

Este jogo pode ajudar as crianças a entender diferentes classes gramaticais e melhorar o vocabulário. Use um pedaço de papel e escreva o máximo de nomes de familiares que você conseguir lembrar. Você também pode incluir amigos da família que são familiares para todo o grupo. Usando esta lista, faça as crianças usarem aliteração e adicionarem um adjetivo, advérbio ou verbo ao nome de cada pessoa que as descreva. Por exemplo, Tia Rhonda, que acabou de terminar sua primeira maratona, pode se tornar Rhonda Corredora. Ou Vovô Shawn, que ama a praia, pode ser Shawn Concha. Como atividade de extensão, faça as crianças desenharem caricaturas de seus parentes com seus novos nomes aliterativos.

História de Acréscimo

Este jogo funciona bem em viagens longas de carro e é melhor para crianças mais velhas. Uma pessoa no grupo começará uma história, e cada pessoa presente adicionará outra parte à história. A pegadinha é que as palavras principais da história devem ser aliterativas. Qualquer letra que o líder da história escolher usar primeiro deve ser usada durante toda a duração da história. Por exemplo, o líder pode começar com "Ana chegou ao arboreto para aula de arte." O próximo contador pode adicionar sua frase dizendo "Ana permite que Adão peça materiais de arte." Continue a história pelo maior tempo possível, usando o máximo de palavras aliterativas possível.

Levei Meu Amigo...

Este é outro jogo de palavras apropriado para viagens longas de carro, mas funcionará bem com crianças mais novas e mais velhas. Comece o jogo com a letra A, e preencha os espaços em branco desta frase usando palavras aliterativas: Levei meu amigo ________ para ________ com um ________ e um ________. Por exemplo, "Levei meu amigo Sandro para Santos com um escorregador e uma balança." Este jogo pode ficar bem bobo, então esteja preparado para risadas.

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