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Jogos para Amantes de Livros (Bookworms)

Para uma criança que ama ler, a biblioteca é um ótimo lugar para passar o tempo, mas não para jogos e diversão. Quando é hora de uma festa, pegue o tema "bookworm" (traça de livro/amante de leitura) e corra — ou rasteje — com ele, adicionando jogos de bookworm para jogar antes de saborear um bolo em formato de livro.

Ficção de Tabloide

Recorte vários números de jornais sensacionalistas ou imprima do computador usando fontes apropriadas; quanto mais loucas as manchetes, melhor. Cole cada manchete numa folha de papel. (Variação: use títulos improváveis de livros e invente os seus.) Numere cada folha e cole numa parede ou janela. Cada convidado recebe papel e lápis para votar se cada manchete ou título é "fato" ou "ficção". Quem acertar mais vence.

Caça ao Tesouro Visual

Divida os convidados em times e dê a cada um uma câmera digital ou descartável e uma lista de itens a procurar. Envie os times para capturar virtualmente uma imagem de cada item. Mantenha o tema bookworm listando itens criativos como "Chá da Aranha Miss Spider" ou "Dia Ventoso do Pooh". Deixe as crianças recriar cada item da forma criativa que escolherem. Opção: tenha cópias dos livros referenciados na lista para inspirar.

Metamorfose

Se a festa for do pijama, deixe os bookworms "correrem" por marcadores de livro temáticos, luzes de leitura ou outros brindes: Cada convidado entra num saco de dormir com os pés primeiro; pense nisso como o primo acolchoado de um saco de batatas. Uma vez dentro e fechado, cada um deita — barriga, costas ou lado, como preferir. Alinhe todos num ponto de partida; no sinal, mande todos os bookworms rastejarem até a linha de chegada. Funciona melhor se tiver espaço para percurso longo. Variação: deixe as crianças entrarem nos sacos de dormir vestidas e trocarem para pijama dentro do saco; quando as borboletas coloridas emergirem dos casulos, deixe-as voar um pouco antes de alimentá-las com néctar e dizer "boa noite".

Bookworms Adoram Histórias Saborosas

Todos sentam em círculo. O anfitrião começa contando uma história com uma frase; cada convidado adiciona uma frase para construir a história. Um adulto anota cada frase conforme a roda gira; dê quantas voltas precisar para completar. Use computador para digitar a história e imprima partes em várias folhas; dê um "livro" a cada convidado para ilustrar e levar para casa.

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