Para uma criança que ama ler, a biblioteca é um ótimo lugar para passar o tempo, mas não para jogos e diversão. Quando é hora de uma festa, pegue o tema "bookworm" (traça de livro/amante de leitura) e corra — ou rasteje — com ele, adicionando jogos de bookworm para jogar antes de saborear um bolo em formato de livro.
Recorte vários números de jornais sensacionalistas ou imprima do computador usando fontes apropriadas; quanto mais loucas as manchetes, melhor. Cole cada manchete numa folha de papel. (Variação: use títulos improváveis de livros e invente os seus.) Numere cada folha e cole numa parede ou janela. Cada convidado recebe papel e lápis para votar se cada manchete ou título é "fato" ou "ficção". Quem acertar mais vence.
Divida os convidados em times e dê a cada um uma câmera digital ou descartável e uma lista de itens a procurar. Envie os times para capturar virtualmente uma imagem de cada item. Mantenha o tema bookworm listando itens criativos como "Chá da Aranha Miss Spider" ou "Dia Ventoso do Pooh". Deixe as crianças recriar cada item da forma criativa que escolherem. Opção: tenha cópias dos livros referenciados na lista para inspirar.
Se a festa for do pijama, deixe os bookworms "correrem" por marcadores de livro temáticos, luzes de leitura ou outros brindes: Cada convidado entra num saco de dormir com os pés primeiro; pense nisso como o primo acolchoado de um saco de batatas. Uma vez dentro e fechado, cada um deita — barriga, costas ou lado, como preferir. Alinhe todos num ponto de partida; no sinal, mande todos os bookworms rastejarem até a linha de chegada. Funciona melhor se tiver espaço para percurso longo. Variação: deixe as crianças entrarem nos sacos de dormir vestidas e trocarem para pijama dentro do saco; quando as borboletas coloridas emergirem dos casulos, deixe-as voar um pouco antes de alimentá-las com néctar e dizer "boa noite".
Todos sentam em círculo. O anfitrião começa contando uma história com uma frase; cada convidado adiciona uma frase para construir a história. Um adulto anota cada frase conforme a roda gira; dê quantas voltas precisar para completar. Use computador para digitar a história e imprima partes em várias folhas; dê um "livro" a cada convidado para ilustrar e levar para casa.