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Jogos com Dados de Espuma

Dados de espuma são versão maior e mais macia de dados duros normais. Pode usá-los no lugar de dados normais em qualquer jogo de tabuleiro ou criar o seu próprio. Dados são frequentemente usados para ensinar crianças a contar, praticar trabalho de equipa e esperar a vez. A natureza colorida e tamanho maior tornam-nos escolha mais prática para crianças pequenas.

Peixinhos Dourados

Desenhe 12 quadrados de cerca de 2 cm num papel. Acima de cada, escreva números 2 a 12. Divida crianças em pares e dê a cada par dois dados de espuma. Cada criança coloca um cracker peixinho dourado ou equivalente em cada quadrado. Vez a vez, lançam dados. Se tirarem 1 e 4, somam e procuram quadrado 5. Se ainda houver peixinho, comem-no. Às vezes já foi comido, então passam dados. Quem comer todos os seus peixes primeiro vence.

Homem Palito

Desenhe homem palito no papel com cabeça, corpo, pernas, braços, cara e chapéu ou sapatos. Ao lado, desenhe partes individuais e atribua número 1 a 6. Faça cópias para cada criança. Dê a cada criança um dado de espuma ou faça pares. Peça a criança para lançar. Se tirar 2, circula parte atribuída. Às vezes sai número já circulado. Neste caso, passa dado ou lança outra vez. Quem circular todas as partes primeiro vence.

Cubos

Pegue caixa de cubos Unifix multicoloridos e um dado de espuma para cada uma a três crianças. Turnam-se a lançar. O número saído é o número de cubos que escolhem da caixa. Conectam cubos aos do jogador anterior. Podem empilhar verticalmente. Quando conectam verticalmente, crianças entusiasmam-se à medida que torre cresce. Continue até caírem. Recomeçam.

Contagem

Jogo adequado para 1º ou 2º ano. Divida crianças em grupos de dois a quatro e dê a cada uma dois dados. Escreva nome de cada numa folha. Cada um lança os dois dados. Somam quantidade e escrevem número sob nome. À medida que escrevem, somam à pontuação anterior. Quem chegar exatamente a 100 vence. Se chegar a 96, deve tirar 4 ou menos para somar; senão passa sem somar.

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