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Jogos de Dados para Ensinar Inglês

Um método popular para ensinar inglês como segunda língua (ESL) é usar dados de várias formas. Muitos alunos estão familiarizados com o sistema numérico dos dados, tornando a maioria dos jogos simples de explicar e divertidos para os estudantes. Alguns jogos exigem apenas dados numéricos comuns, enquanto outros podem envolver a criação de seus próprios dados de papel.

Gestos de Vocabulário

Crie uma exibição com 12 palavras de vocabulário diferentes e uma imagem facilmente identificável para cada uma. Funciona bem usar verbos neste exercício. Por exemplo, o número um pode ser "correndo" e a imagem pode ser de uma pessoa correndo. Dê a cada aluno dois dados numerados comuns e peça para rolarem. Eles devem dizer em voz alta a palavra de vocabulário que corresponde ao número na exibição, e então todo o grupo participa com o gesto. Por exemplo, se a pessoa tirar três e essa palavra for "nadando", a pessoa que rolou diz "nadando" em voz alta e o grupo começa a mimetizar um movimento de natação. Repita as palavras várias vezes para fixar seus significados.

Partes de uma Frase

Usando os modelos na página Gerador de Dados ou seu próprio processador de texto, crie vários dados diferentes correspondentes às partes da frase. Você precisará de um dado para substantivos, verbos e adjetivos. Cada dado tem seis lados diferentes e uma palavra diferente em cada lado. Cada aluno rola os três dados. Ele então criará uma frase usando as três palavras que obteve. Se a mesma combinação de palavras aparecer, o aluno pode sempre criar uma frase completamente nova usando as mesmas palavras. Como bônus adicional, os alunos podem usar as frases para criar uma história.

Dados da Fortuna

Este jogo combina o popular programa de TV "Roda da Fortuna" com dados. Você pode dividir sua turma em equipes, se desejar. Cada lado do dado representa um "giro" diferente: um e três equivalem a "perde a vez", dois é "$200", quatro é "$400", seis é "$600" e cinco é "falência". Se um aluno tirar dois, quatro ou seis, ele pode adivinhar uma letra no enigma. Recebe $200, $400 ou $600 por cada letra adivinhada corretamente. Vogais custam $200. Crie algumas respostas simples, aumentando gradualmente a dificuldade conforme o jogo avança. O vencedor ou equipe vencedora pode receber um prêmio no final da competição.

Revisão

Este jogo permite tornar a revisão de uma redação ou trabalho mais agradável para seus alunos. Use os modelos no site Writing Fix ou crie seus próprios dados de revisão. Estes dados referem-se a várias maneiras de revisar um trabalho, como Convenção, Voz, Organização e Desenvolvimento de Ideias. Divida a sala em grupos de três ou quatro pessoas cada e dê a eles um dado para começar. Peça a um dos membros do grupo para rolar o dado. Cada lado deve conter uma atividade para revisar no trabalho, como "Adicione uma experiência pessoal à escrita" ou "Variar o comprimento das frases de longas para curtas". Isso ajudará seus alunos a aprender novas maneiras de melhorar seus trabalhos.

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