Jogos de dados passam tempo, sozinho ou em grupo. Muitos de 1 jogador viram multiplayer, mas são divertidos solo. A maioria precisa só de dados, lápis e papel.
5 dados. Solo ou grupo. Folha de pontuação lista jogadas que pontuam. Topo: soma de todos 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s. Outras: trinca, quadra, full house, sequência baixa/alta, cinco iguais (Yahtzee), chance. Full house = 3 de um nº + 2 de outro. Sequência baixa = 4 consecutivos; alta = 5 consecutivos. 1 chance "chance" por jogo (rolagem que não pontua em outra). 3 roladas por turno; guarde dados desejados, role os restantes. Pontuação: números = soma ocorrências; trinca/quadra/chance = soma todos; full house = 25; seq. baixa = 30; seq. alta = 40; Yahtzee = 50.
6 dados. Solo ou grupo. Turno dura enquanto quiser, desde que guarde ≥1 dado pontuador por rolagem. Pode guardar mais. Se rolar 0 pontos → turno acaba, 0 pontos. Se todos pontuarem, pegue os 6 e role de novo. 1 = 100; 5 = 50; 3x1 = 1.000. Outras trincas = 100 x nº (ex: 3x6 = 600). Sequência 1–6 = 3.000. 3 pares iguais = 1.500. Jogo acaba a 10.000 pts ou 10 rodadas.
2 dados + caixa com abas 1–9 (viram para baixo/deslizam) + área para rolar. Cada rolagem permite fechar o número rolado ou combinação que some ao total. Ex: 7 → feche 7 ou 3+4. Role até não poder fechar número. Soma dos números restantes = pontuação.
10 rodadas (frames) de 3 roladas cada. Pode guardar 1 ou 2 dados ao final de cada lançamento. Jogue os restantes. Guardou os 2? Rodada acaba. Qualquer 6 = "gutter ball" (0 pts). Dois 5 na 1ª = strike = 10 + total da 3ª jogada. Dois 5 na 2ª/3ª = spare = 10 + total da 1ª jogada da próxima rodada.