Jogo Kismet é produzido atualmente pela Endless Games, como "o jogo moderno de Yacht". Frequentemente comparado a Yahtzee por jogabilidade e pontuação similares, Kismet tem distinções que o tornam único.
Kismet pode ser jogado por um ou mais jogadores.
Para jogar Kismet, conjunto de dados Kismet é necessário. Inclui cinco dados, com três cores diferentes de pontos em cada dado.
Distribua folhas de pontuação a todos. Cada jogador rola um dado. Maior número vence.
Jogador rola cinco dados tentando combinação de pontuação. Decide se para e pontua ou pega quaisquer dados e rola de novo. Após segunda rolagem, escolhe novamente parar/pontuar ou rolar. Após terceira rolagem, pontuação deve ser anotada em caixa da folha. Se nenhuma combinação, pode anotar na caixa Yarborough. Se Yarborough já preenchida, coloca zero em caixa à escolha. Termina vez e passa à esquerda.
Seção básica pontua uns a seis. Pontos baseados no número de combinações. Valor = valor facial de cada dado pontuador, somados. Ex: quatro uns = 4 pontos.
Dois pares da mesma cor = valor total dos cinco dados. Três iguais = mesmo. Flush (todas cores iguais) = 35 pontos. Full house (três de um número, dois de outro) = valor total cinco dados + 15 pontos. Full house mesma cor = mesmo, +20 em vez de 15. Quatro iguais = valor total cinco dados + 25. Caixa Yarborough = escape sem combinação: soma cinco dados. Kismet (cinco iguais) = 50 pontos.
Pontuar segundo Kismet após já ter um permite escolher qualquer outra opção de pontuação para números e cores rolados. Todos outros devem colocar zero na caixa vazia mais próxima do topo, na Seção Básica ou Kismet, e perdem vez. Mesmas regras para Kismets subsequentes.
Após preencher Seção Básica: total ≤62 = sem bônus. 63-70 = 35 pts. 71-77 = 55 pts. 78+ = 75 pts bônus.
Após todas 15 caixas preenchidas, jogador com maior pontuação total (Básica + Kismet) vence.