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Regras do Jogo de Dados Zilch (Variação do Farkle)

Zilch: 6 dados, 2+ jogadores, muita sorte. Baixo custo: papel e lápis para placar. Regras fáceis, todas as idades. Diversão para família/amigos.

Pontuação

  • 6 iguais = 6.000; 5 iguais = 5.000; 4 iguais = 4.000; 2 trincas = 3.000; 3 pares = 2.000; sequência (straight) = 1.500; três 6s = 600; três 5s = 500; três 4s = 400; três 3s = 300; três 2s = 200; três 1s = 1.000; 1 único = 100; 5 único = 50. Nenhum acima = Zilch (zero).
  • Para "entrar no jogo" (começar a pontuar): mínimo 500 pts. Turnos seguintes: mínimo 350 para continuar pontuando.

Jogada

  • Turno = 1+ rolagens. Inicia com 6 dados. Dados pontuadores ("counters") → separa/congelados. Pode haver múltiplos counters (ex.: três 2s + um 1). Rola os não congelados. Continua até todos congelados ou rolar sem counters → declara Zilch, passa dados (horário). Pontos contados no fim do turno (só congelados).
  • Pode passar a vez após atingir mínimo. Exceção: 6 counters na rolagem → obrigatório continuar ("virar a esquina" / turning the corner). Se farklar depois, perde todos pontos do turno.

Vitória

  • Jogo acaba quando alguém completa turno com >15.000 pts. Cada um tem 1 turno final. Maior pontuação final vence. Empate → 1 rolagem extra cada.

Variações Comuns

  • Fim em 10.000 pts (exclui 4/5/6 iguais da pontuação) ou 5.000 pts (exclui 2 trincas, 3 pares, 4/5/6 iguais).
  • Pirâmide: constrói sobre dados congelados (ex.: 1 cinco congelado + rola dois 5s = trinca, não 3 singles).
  • Desafio: 2 desafios/jogador (1 antes de 5k, 1 depois). Anuncia antes de rolar. Pontos somam a si, subtraem do desafiado. Zilch no 1º = -600; no 2º = -2.000.
  • Superar: além do mínimo, deve superar pontuação do turno anterior do adversário.
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