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Regras para Jogar o Jogo de Dados 10.000 (Farkle)

Regras Oficiais do Farkle (10.000)

O jogo de dados 10.000, às vezes chamado Farkle, é rápido de aprender com bom entendimento das regras básicas de jogo e pontuação. Objetivo: acumular máximo de pontos rolando combinações específicas de dados. Vencer exige pontuação total de 10.000 pontos. Com algumas variações, o jogo fica mais interessante e estratégico.

Iniciando o Jogo

Joga-se com seis dados e dois ou mais jogadores. Cada jogador rola um dado; quem tirar maior número começa. Quando turno acaba, dados passam no sentido horário ao próximo.

Básicos do Jogo

Jogadores acumulam pontos rolando dados. A cada rolagem, devem separar pelo menos um dado pontuador. Se nenhum dado pontuador sair, turno acaba e dados passam ao próximo. Jogador pode optar por rolar dados restantes ou parar e manter pontos acumulados. Pontos devem ser marcados a cada rolagem ou turno acaba e pontos separados são perdidos; pontuação zero. Se jogador conseguir separar todos os seis dados com múltiplas rolagens, pode rolar novamente para tentar acumular mais pontos.

Pontuação

Rolar 1 = 100 pontos; 5 = 50 pontos; três 1 = 1.000 pontos. Três 2, 3, 4, 5 ou 6 = valor facial x 100. Ex: três 2 (2,2,2) = 2x100 = 200; três 5 = 5x100 = 500. Se sequência (1,2,3,4,5,6) = 3.000 pontos. Três pares = 1.500 pontos.

Exemplo de Pontuação

Jogador rola seis dados: 1,1,2,3,3,5. Separa dois 1 e o 5 = 250 pontos. Escolhe rolar os três restantes ou manter 250 e encerrar. Rola restantes: 1,2,4. Separa o 1 = +100. Total 350. Nova opção: rolar os dois restantes ou manter. Rola: 3,4. Não são dados pontuadores; perde turno e todos pontos acumulados. Rolagens não podem ser combinadas com dados já separados. Ex: na primeira rolagem dois 1 separados por 200; na segunda rola outro 1. Não pode combinar com os dois primeiros para fazer trinca de 1 valendo 1.000.

Variações de Regras

Para tornar mais interessante: jogador deve rolar 500 pontos num turno antes de começar a pontuar. Se rolar quatro ou mais 2, sua pontuação total zera e recomeça do zero. Jogador que rolar sexteto (seis iguais) vence automaticamente. Para acelerar, total para vencer pode ser reduzido a 5.000.

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