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Regras de Pontuação do Jogo de Dados 10.000 (Farkle)

Como Pontuar no Jogo de Dados 10.000 (Farkle)

O Jogo de Dados Dez Mil, também conhecido como Farkle, Dix Mille (francês) ou simplesmente 10.000, é jogado com seis dados. Existem muitas variações, cabendo ao jogador escolher qual prefere. Farkle aceita qualquer número de jogadores, sendo perfeito para grupos grandes, pequenos encontros e tudo entre eles.

Uma Rodada (Turno)

No 10.000, o jogador deve separar pelo menos um dado pontuador, ou uma combinação de dados pontuadores, a cada rolagem. O jogador continua rolando e pontuando até decidir parar ou até rolar sem nenhum dado pontuador.

Regras da Rolagem

Pontua-se se saírem 1 ou 5, trinca, quadra, sequência (straight) ou sexteto. Se todos os seis dados pontuarem, todos são recolhidos e o turno continua com os seis dados. Os jogadores devem manter um total acumulado de pontos para o marcador.

Combinações com 1 (Ases)

Combinações pontuam apenas se saírem em uma única jogada. Exemplo: um único 1 vale 100 pontos; se rolar um 1 e na próxima jogada sair mais dois, vale 300. Mas se três 1 saírem numa única jogada, valem 1.000 pontos.

Combinações com 2, 3, 4, 6

Uma jogada com três 2 vale 200 pontos. 2 isolados não valem nada. Mesmo padrão para 3, 4 e 6. Três 3 = 300; três 4 = 400; três 6 = 600. 3, 4, 6 isolados não valem nada. Quadra vale o valor original x2; quina vale o original x4. Exemplo: cinco 2 numa única jogada = 200 x 4 = 800.

Sequências (Straights) Alta e Baixa

Existem dois tipos de sequência no 10.000. Sequência alta: números 1-5 numa única rolagem = 1.250 pontos. Sequência baixa: 2-6 numa única rolagem = apenas 50 pontos (pelo 5).

Pontuação Final

A pontuação do jogador só "entra no placar" quando ele marca mínimo 750 pontos em um único turno. O jogo continua até um jogador atingir ou ultrapassar 10.000 pontos. Variações mais curtas jogam até 5.000 ou 7.500 pontos.

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