Jogadores rolam 6 dados no seu turno. Ordem: role 1 dado, maior começa. Lançam dados e contam pontos. Se sobram dados sem pontuação, podem rolá-los de novo. Enquanto rolarem dados que pontuam, continuam. Se todos 6 pontuam, podem rolar todos 6 outra vez. Podem parar a qualquer momento após 1ª pontuação (ver regras especiais) e guardar pontos. Se lançarem sem gerar nova pontuação, perdem turno e pontos da mão; próximo joga. Continua até alguém atingir 10.000 pontos.
Parece complexo mas poucas regras. Cada 1 = 100 pts. Cada 5 = 50 pts. Três 1s = 1.000 pts. Três iguais de outro valor = valor x 100. Ex: três 2s = 200. Sequência 1-2-3-4-5-6 numa jogada = 3.000 pts. Três pares = 1.500 pts. Combinações especiais só contam se numa única jogada. Ex: dois 1s e depois outro 1 = 300, não 1.000. Dois 5s e dois 1s e depois dois 6s = só pontua 5s e 1s, não pares.
Opcionais. Ex: quem ainda não pontuou deve fazer mín. 500 na 1ª tentativa. Depois, mín. 50/turno. Mais tarde, podem tirar jogadas sem pontuação. Se 3x seguidas, perde 1.000 pts. Se 5 de 6 dados pontuam, alguns usam regra: 2 tentativas para 6º dado pontuar. Se pontuar, rola todos outra vez + bónus 500. Bónus aumenta 500 cada vez que repete no mesmo turno. Alguns: 6 dados iguais numa jogada = vitória automática.