Regras do Jogo de Tabuleiro Acey-Deucey (Dados)

Número de Jogadores e Peças

Acey-Deucey joga-se com 2 jogadores. Cada um começa com 15 peças, colocadas no lado do oponente. Move peças pelo tabuleiro, retirando quando chegam ao seu lado.

Tabuleiro

Tabuleiro dividido em 4 secções, cada uma com 6 espaços. Jogadores sentam-se em lados opostos. Jogador 1: território base à direita no seu lado. Jogador 2: base à esquerda no seu lado. Objetivo: mover 15 peças, entrando no território base do oponente e saindo pela borda do seu próprio território base.

Colocar Peças no Tabuleiro

2 dados por turno. Pode colocar peça em qualquer espaço no quadrante base do oponente com número igual a um dos dados. (Espaço 1 = mais perto da borda, até 6). Devem colocar todas 15 assim, mas podem mover outras antes de colocar todas. Dados não somam; cada um é número separado. Para mover 7 com 6 e 1, ou espaço 6 ou 1 deve estar livre. Coloca peça nesse espaço, depois move com 2º dado (pode ser mesma peça). Não pode colocar em espaço com 2+ peças adversárias = "bloqueado", ilegal.

Mover Peças

Move peças número de espaços igual aos dados. Pode mover independentemente de quantas peças oponente tem no tabuleiro. Cada dado = número individual. Ex: 3 e 5 = move 1 peça 3 e outra 5, ou 1 peça 8. Não pode mover 6 e 2 mesmo somando 8, pois não saiu 6 e 2. Se dobles, bónus: move número de 1 dado 4 vezes em vez de 2.

Capturar Peças do Oponente

Se sua peça cai em espaço com só 1 peça adversária, "captura". Peça removida e posta de lado. Se jogador tem peça capturada, não pode mover outras até devolver peça capturada ao quadrante base do oponente. Se não puder mover baseado nos dados, perde turno. Peça retorna como no início: deve rolar número correspondente a espaço livre no território base do oponente.

Rolar Acey-Deucey

Se tirar 1 e 2 = Acey-Deucey, jogada especial (origem do nome). Primeiro move 1 e 2 espaços conforme dados. Depois pode nomear qualquer número e tratá-lo como dobles, movendo esse número 4 vezes. Depois rola dados outra vez, saltando turno do oponente.

Remover Peças para Ganhar

Para ganhar, remova todas 15 peças do tabuleiro no seu quadrante. Antes, todas 15 devem estar no seu quadrante. Espaços 1-6: 1 junto à borda direita, 6 mais longe. Pode remover peças em espaços que correspondam aos dados, ou avançar peças para a borda. Se rolar número e todas peças em espaços inferiores, pode remover qualquer peça. Não precisa rolar número exato do espaço para remover.

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