Jogos de tabuleiro foram encontrados em civilizações ao longo da história humana. Possivelmente o jogo de tabuleiro mais antigo conhecido é Senet, originado no Egito Predinástico. O jogo é até retratado em uma pintura de tumba antiga, embora suas regras originais estejam perdidas. Nos dias de hoje, há uma proliferação de jogos de tabuleiro que envolvem sorte, habilidade ou combinação de ambas. Alguns dos jogos mais desafiadores usam dados de 20 lados e estratégia para determinar o vencedor. Você pode criar sua própria versão de um agradável jogo de tabuleiro "batalha, conquista, vitória" com um pouco de trabalho e materiais simples.
Desenhe linhas horizontais e verticais a cada 2,5 cm (1 polegada) na sua folha de 76x76 cm usando a régua. Isso dará um tabuleiro com 900 quadrados de 2,5 cm.
Recorte 90 quadrados de 2,5 cm do papel cartão.
Pinte 20 quadrados de verde para representar árvores. Pinte 20 de marrom para terreno bloqueador. Pinte 20 de azul para água. Desenhe um círculo preto em 10 quadrados — estes serão portais. Desenhe a letra "M" em 10 quadrados para representar monstros. Desenhe a letra "T" nos últimos 10 quadrados para representar tesouros. Vire as peças de tesouro e monstro. Pinte cinco monstros e cinco tesouros de vermelho no verso. Pinte os monstros e tesouros restantes de amarelo no verso.
Reúna dois jogadores e distribua as peças de papel cartão. Cada jogador deve receber 10 árvores, 10 terrenos bloqueadores, 10 águas, 5 portais, 5 monstros e 5 tesouros. Certifique-se de que os monstros e tesouros de cada jogador tenham a mesma cor no verso.
Alternem colocando as peças de papel cartão pelo tabuleiro até que todas estejam colocadas. Árvores, terreno e água representam obstáculos que os jogadores devem contornar. Portais representam portais mágicos para outros portais no tabuleiro. Monstros e tesouros devem ser colocados virados para baixo. Tesouros, monstros e portais não podem ser completamente cercados por obstáculos.
Coloque as miniaturas ou tokens de jogo na borda do tabuleiro mais próxima de cada jogador. Miniaturas de fantasia de 2,5 cm funcionam bem, ou você pode usar contas de vidro, moedas ou tokens de tamanho similar. Cada jogador deve ter 10 peças de jogo.
Alternem rolando um dado de 20 lados para determinar o movimento. O número rolado é o número de quadrados que um jogador pode mover naquele turno. Os pontos de movimento podem ser usados por uma peça ou divididos entre duas ou mais, desde que o total não exceda o número rolado. Várias peças podem se mover como um grupo, desde que haja pontos de movimento suficientes.
Batalhe as peças do oponente movendo para um quadrado adjacente. Cada jogador rola um dado de 20 lados e compara os resultados. O menor lançamento perde aquela rodada. Marque no bloco quando perder. Continue batalhando até que um jogador sofra três perdas. Elimine aquela peça do jogo. Peças previamente declaradas como movendo em grupo podem continuar lutando até que todas as peças do grupo sejam eliminadas. O jogador atacante pode cancelar a batalha e recuar a qualquer momento. Com cada nova batalha, as peças começam com força total.
Mova para um espaço de portal para obter movimento livre para qualquer outro portal no tabuleiro. Uma peça só pode mover através de um portal uma vez por turno. Um grupo pode mover através de um portal junto.
Mova para um quadrado virado para baixo do seu oponente para virá-lo e descobrir um monstro ou tesouro. Se for um monstro, você deve batalhá-lo usando dados de 20 lados da mesma forma que batalharia as peças do oponente, exceto que leva quatro perdas para matar um monstro. Se for um tesouro, remova-o do tabuleiro e colete-o.
Vença o jogo eliminando todas as peças do oponente ou coletando todos os cinco tesouros dele.