Como Fazer um Jogo de Tabuleiro Científico

Introdução

Um jogo de tabuleiro, especialmente os envolvendo ciência, pode ser divertido e educativo. É uma ótima forma de transformar uma aula chata em algo que os alunos realmente compreendam.

Materiais Necessários

  • Papelão resistente
  • Papel de construção (construction paper)
  • Marcadores ou giz de cera
  • Cola
  • Perguntas de ciências
  • Peças de jogo (tokens)
  • Dados

Instruções

Crie o Tabuleiro

  1. Passo 1: Base do Tabuleiro

    Pegue seu papelão resistente e cubra com papel de construção. Escolha qualquer cor, mas lembre que também precisará desenhar nele.

  2. Passo 2: Crie o Caminho

    Com marcadores, giz de cera e outros papéis de construção, crie um caminho para os jogadores percorrerem. Pode ser ao redor do tabuleiro (como Monopoly), atravessando, em círculos, ou como preferir. Determine qual aspecto da ciência usará. Um jogo sobre tabela periódica pode ter a própria tabela como caminho. Um sobre anatomia pode ter caminho pelo corpo.

  3. Passo 3: Divida em Casas

    Divida o caminho em quadrados, usando marcador ou quadrados de papel de construção diferentes.

  4. Passo 4: Decore com Tema

    Decore o resto do tabuleiro com tema em mente. Caminho pelo corpo humano deve ter corpo ao redor. Jogo sobre natureza deve ter motivo ambiental.

  5. Passo 5: Crie Cartas de Perguntas

    Faça cartas de perguntas de ciências com papel de construção. Perguntas devem relacionar-se ao tema: corpo humano, natureza, células, tabela periódica, etc. Escreva uma pergunta por carta. Se cada pessoa pega pergunta independente da cor onde cai, coloque uma por carta. Se baseadas nas cores, pode colocar várias por carta — uma para cada cor.

Projete as Regras do Jogo

  1. Passo 6: Defina as Regras

    O jogador rola dados e avança certo número de casas. Se responder corretamente, joga de novo. Se errar, passa a vez. Quem errou na vez anterior deve acertar uma pergunta antes de rolar e avançar.

  2. Passo 7: Casas Especiais

    Decida se quer casas "perca a vez" ou "grátis", e marque-as.

  3. Passo 8: Regras Visíveis (Sala de Aula)

    Em sala de aula, escreva as regras no quadro para fácil visualização. Pode incorporar ao design científico.

  4. Passo 9: Escolha Peças e Dados

    Decida quais tokens e dados usar. Para corpo humano, bonequinhos pequenos (soldadinhos ou Lego). Para natureza, algo da natureza. Para animais, bichinhos pequenos.

  5. Passo 10: Guarde Tudo Junto

    Embale tudo junto para não perder peças.

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