Regras e Configuração do Tabuleiro de Backgammon

Segundo Bryn Mawr Classical Review, origens do backgammon ainda são incertas. Reivindicado por várias culturas orientais. Jogos semelhantes aparecem em histórias da Índia e China antes de espalhar à Europa. Jogo de estratégia para dois jogadores testarem inteligência. Devem mover peças ao redor do tabuleiro até quadrante correto, depois retirar peças rolando números corretos.

Configuração do Tabuleiro

Tabuleiro tem 24 triângulos chamados pontos. Cada jogador tem tabuleiro interno (home) e externo (outer). Separados pela barra central. Qualquer lado pode ser home/outer, preferência dos jogadores. Ambos devem ter home e outer no mesmo lado, então home do jogador 1 conecta diretamente ao home do jogador 2.

Cada ponto numerado a partir do home. Ponto mais distante no outer = 24. Ponto 24 de um = ponto 1 do outro. Para montar: cada jogador coloca 5 peças no ponto 6, 3 no ponto 8, 5 no ponto 13, 2 no ponto 24. Cada um deve ter seus próprios dados e copo para sacudir.

Movendo as Peças

Ambos lançam um dado. Maior começa e deve mover tanto seu número quanto do oponente. Turnos seguintes: lança ambos dados e move números rolados.

  • Pode mover 1 ou 2 peças por turno. Move uma pelo primeiro dado, outra pelo segundo. Ou move uma pela soma, mas apenas se pelo menos um ponto intermediário (número do primeiro ou segundo dado) estiver livre.
  • Peças só movem para espaço não ocupado por 2+ peças do adversário.
  • Dados iguais (doble) permitem até 4 movimentos (dobra a jogada).
  • Se possível, deve usar todos movimentos disponíveis. Se só pode usar um, faça esse. Se um impede o outro, use o número maior.
  • Se adversário move peça para ponto com uma sua, sua peça vai para a barra central. A partir daí, objetivo principal: use sua rolagem para mover aquela peça ao home do adversário para começar a trazê-la ao seu home. Se não puder mover da barra, perde turno até conseguir.
  • Sempre mova peças em direção ao seu home, em formato de ferradura ao redor do tabuleiro.

Retirando Peças (Bearing Off)

Segundo objetivo: mover todas peças — uma vez no seu home — para fora do tabuleiro. Chamado "bearing off". Não pode começar até todas peças estarem no seu home. Cada rolagem corresponde a 2 pontos. Se houver peça num dos pontos rolados, pode removê-la.

  • Se não houver peça no ponto, deve mover legalmente peça de número maior. Se não houver peças em pontos maiores, remova peça do ponto maior ocupado.
  • Primeiro a retirar todas peças vence.
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