Como Ser Bom no Carrom

Carrom é um jogo de tabuleiro que pode ser descrito como uma combinação de bolinhas de gude, bilhar e hóquei. Neste jogo de tabuleiro, os jogadores devem usar peças redondas semelhantes a damas e deslizá-las sobre um tabuleiro quadrado. O objetivo do carrom é ser o primeiro jogador a encaçapar suas nove peças de jogo e a peça rainha vermelha nos bolsos para coletar mais pontos. Este jogo é parcialmente baseado na sorte porque você não sabe para onde as peças irão, mas também tem um grande componente de estratégia em termos de como você marca pontos.

Materiais Necessários

  • Pó de carrom

Instruções

  1. Aplique pó de carrom na superfície do tabuleiro antes de começar o jogo. O pó de carrom é especificamente projetado para diminuir o atrito entre as peças e o tabuleiro. O resultado é uma jogabilidade melhor e mais eficiente, pois as peças poderão deslizar melhor pelo tabuleiro — isso também tornará seus lances mais precisos.

  2. Desenvolva um estilo de lance que funcione para você. Existem muitos estilos diferentes de lance para escolher e o estilo de cada pessoa é diferente. Para ser bom no carrom, você precisa ser capaz de flickar suas peças com precisão para que entrem nos bolsos necessários ou empurrem a rainha para o lugar. Certifique-se de estabilizar sua mão para que o striker seja flickado e não empurrado; quando você empurra um striker, o lance não conta.

  3. Toque o striker usando sua unha antes de lançar, confirmando que a unha está muito próxima do striker. Isso garantirá não apenas que seu striker esteja na linha, mas melhorará a precisão do seu lance e ajudará a evitar que você machuque a unha ao flickar a peça. Se sua unha estiver muito longe, doerá muito quando você acertar a peça, o que pode arruinar seu lance.

  4. Sempre tente acertar a rainha em um bolso e, em seguida, cubra imediatamente a rainha com outra de suas peças. A rainha é a peça mais importante em um jogo de carrom porque, uma vez que a rainha é coberta, torna-se uma corrida para encaçapar todas as peças no tabuleiro, "vencendo" o tabuleiro. Se você vencer o tabuleiro, ganhará três pontos adicionais apenas por encaçapar a rainha.

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