Como Jogar Carrom Americano

Carrom Americano: Regras Completas (Finger Billiards)

O Carrom ("bilhar de dedo") mistura sinuca, bolinha de gude e air hockey. Tabuleiro quadrado com 4 caçapas nos cantos. Discos (carrommen) vermelhos e azuis + 1 dama (ouro).

Montagem Inicial (Break)

  1. Dama (ouro) no centro do círculo central.
  2. Anel interno: 12 carrommen alternados vermelho/azul tocando a dama, formando círculo.
  3. Hexágono externo: Comece com vermelho sobre vermelho do anel interno. Alterne cores. Resultado: 3 triângulos azuis (3 peças cada) apontando para o centro.
  4. Alternância: No jogo seguinte, inicie o hexágono com azul sobre azul → 3 triângulos vermelhos.

Desenvolvimento

  1. Quem começa (lag): Cada um lança o taco (striker) do lado oposto. Quem parar mais perto da própria linha de base quebra e joga com vermelhos.
  2. Lançamento: Taco entre as linhas de base do seu lado (não toca a seta diagonal). Impulsione com unha do indicador/médio ou "tesoura" (dedos em V).
  3. Anuncie a caçapa (opcional/diversão): Se errar a caçapa anunciada, a peça fica na caçapa (não volta).
  4. Cubra a dama: Após encaçapar a dama, você deve encaçapar um seu carromman na mesma jogada ou na imediata seguinte. Se falhar, dama volta ao centro.
  5. Pontuação da dama: Varia conforme carrommen restantes no tabuleiro no momento da cobertura:
    • 7–9 peças: 3 pts
    • 4–6 peças: 4 pts
    • ≤3 peças: 5 pts
  6. Vitória no board: Primeiro a encaçapar todos os seus carrommen após alguém cobrir a dama. Ganha 1 ponto por cada carromman adversário ainda no tabuleiro.
  7. Vitória na partida (match): Melhor de 4 boards. Sem limite de tempo/pontos. Maior soma de pontos vence.

Regras Diversas

  • Taco na caçapa: Perde a vez + 1 carromman ao centro (mesmo que não tenha nenhum na caçapa). Se encaçapou 2 carrommen + taco na mesma jogada: perde só 1 carromman, não a vez.
  • Peça fora do tabuleiro / puxada da caçapa: Devolva ao centro (ou o mais próximo possível).
  • Encaçapar peça adversária: Perde a vez. Se for a última do oponente: perde o board + 3 pts.
  • Dama antes do seu último carromman: Obrigatório. Se falhar: perde board, 3 pts + 1 pt por peça adversária restante.
  • Power Play (1x por match): Declare antes do break. Se vencer o board, pontos dobram. Se perder, oponente ganha +5 pts.
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