Como Jogar o Jogo de Tabuleiro Scrabble

Instruções

  1. Todos os jogadores concordem no dicionário a usar. Quaisquer palavras, incluindo nomes com maiúscula, prefixos ou sufixos não são permitidas.

  2. Junte as 100 peças e coloque no saco de tecido. Se não houver saco, coloque viradas para baixo na mesa ao lado do tabuleiro, ao alcance. Cada jogador retira uma peça para determinar quem joga primeiro. A letra mais próxima de "A" começa, a menos que alguém tire peça em branco, que é a mais alta para começar. Devolva as peças ao saco e agite bem.

  3. Escolha um dos 4 suportes. Retire 7 peças do saco e passe ao próximo. Arrume as peças no suporte para ver que palavras pode fazer.

  4. Repare nos quadrados coloridos no tabuleiro. São "casas premium". A estrela central deve ser sempre coberta na primeira jogada.

  5. Note que as peças têm números pequenos. São os pontos a contabilizar.

  6. Leia as várias casas premium. Se uma palavra for colocada numa, ganha mais pontos. Ex: se tiver 10 pontos duma palavra e cobrir "dobro do valor da palavra", a pontuação será 20.

  7. Permita ao primeiro jogador colocar a primeira palavra no tabuleiro, horizontal ou vertical, cobrindo a estrela. Não são permitidas palavras diagonais ou para trás. Conte os números das letras, anuncie a pontuação. Anote na folha. O jogador deve retirar o número de peças que usou e colocar as novas no suporte. Os suportes devem ter sempre 7 peças.

  8. Jogador 2 coloca nova palavra, usando uma letra da primeira para ligar. Nova palavra deve ser em ângulo reto a uma existente, ou paralela, desde que todas as adjacentes façam sentido, ou encapsulem uma palavra no tabuleiro. Pode adicionar uma letra a palavra existente para criar nova. Ex: "cubo" vira "cubos". Todas as palavras devem conectar.

  9. Lembre-se: nenhuma peça pode ser removida após entrar em jogo. A primeira palavra numa casa premium reclama os pontos extra, mas palavras adicionais não. Em branco podem ser qualquer letra para completar palavra. Valem zero pontos.

  10. Adicione 50 pontos à pontuação total numa jogada onde use todas as 7 peças. Chama-se "Bingo".

  11. Conteste qualquer palavra que acredite mal escrita ou inexistente no dicionário. Use o dicionário para provar. Se inaceitável, o jogador remove as peças e perde a vez. Se aceitável, o contestador perde a próxima vez.

  12. Desista de uma vez para trocar todas as peças quando não puder jogar. Facilita a próxima vez.

  13. Termine quando todas as letras forem retiradas e um jogador usar todas as do suporte.

  14. Some a pontuação de cada letra não usada e adicione à pontuação de quem usou todas. Quem tiver maior pontuação vence.

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