Como Jogar o Jogo de Tabuleiro Detetor de Mentiras (Lie Detector)

"Detetor de Mentiras" (Lie Detector) foi lançado pela Mattel nos anos 60. Jogo vintage: interrogue suspeitos e descubra o culpado. Destaque: aparelho plástico de detetor de mentiras que permite questionar suspeitos e saber se a resposta é honesta.

Componentes

  • Aparelho plástico Detetor de Mentiras (com slot para carta, furo para sonda, agulha V/F, campainha)
  • Cartas "Culpado" (Guilty) — verso tem nome do culpado
  • 24 Cartas "Suspeito" (cada uma com 1 pista)
  • Cartas "Intimação" (Summons) e "Prisão" (Arrest)
  • Tabuleiro com 24 suspeitos e suas características

Preparação

  1. Escolha 1 carta "Culpado" aleatoriamente e coloque no verso do aparelho. Não olhe o verso (lá está o nome do culpado). Distribua 24 cartas "Suspeito" igualmente entre jogadores. Dê 2 "Intimação" e 1 "Prisão" para cada jogador.

Como Jogar

  1. Sua vez: Coloque 1 carta "Suspeito" da sua mão (face cima) no slot do aparelho. Insira a sonda metálica no furo da carta.

  2. Leia o resultado: Agulha vai para esquerda (Verdadeiro) ou salta para direita (Falso) + campainha toca. Cada carta tem 1 pista sobre o culpado (ex: "Tem bigode"). Se pista é VERDADEIRA → guarde a carta. Se FALSA → coloque face baixo à sua frente (eliminado).

  3. Carta Intimação: Na sua vez, jogue "Intimação" para pegar carta de outro jogador, testar no detetor, e devolver.

  4. Repita: jogadores interrogam, eliminam suspeitos, até alguém estar pronto para acusar.

  5. Tabuleiro de suspeitos: Use o tabuleiro (mostra todos 24 com traços: bigode, chapéu, cor dos olhos, etc.) para eliminar visualmente. Ex: se culpado tem bigode + chapéu + olhos azuis, elimine todos sem esses 3 traços.

  6. Acusação final: Na sua vez, jogue "Prisão" quando souber o culpado. Declare acusação, retire carta "Culpado" do verso do aparelho, olhe o nome (sem mostrar outros). Se acertou → venceu. Se errou → eliminado, jogo continua até outro acertar.

Dica

Anote sistematicamente: suspeito testado + resultado V/F + pista. Cruzamento lógico leva ao culpado mais rápido que intuição.

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