O Mahjong nasceu na China e tem muitas variações. A versão americana assemelha-se ao jogo de cartas Rummy. O objetivo é formar agrupamentos de padrões (melds). As peças (tiles) organizam-se como cartas, com naipes e números. Outras versões: Chinesa Clássica, Hong Kong Antigo, Japonesa, Taiwanesa e Singapura/Malaia. A americana é padronizada pela National Mahjongg League. Cada variação difere na distribuição, pontuação e formação de melds.
Materiais Necessários
- Conjunto de Mahjong com 152 peças
- 2 dados
- Cartas de pontuação do Mahjong
- Lápis
- 4 suportes para peças
- Mesa (de preferência quadrada)
- 4 jogadores
Instruções
Embaralhar e Distribuir
- Coloque um suporte à frente de cada assento. Todas as 152 peças viradas para baixo no centro. Os quatro jogadores embaralham misturando-as na mesa.
- Construa o muro: Cada jogador pega peças sem olhar e forma um "muro" à sua frente: 2 peças de altura × 19 de comprimento (38 peças por lado).
- Ordem de jogo: Cada um rola os dois dados. Quem tiver o total mais alto começa como dealer (Leste). Os demais, no sentido horário, são Sul, Oeste e Norte.
- Distribuição: Leste rola os dados e, com o total, quebra o muro à sua frente. Contando da direita para a esquerda, separa o número de pilhas de 2 peças correspondente ao total rolado. Pega mais 2 pilhas (4 peças) para sua mão. A distribuição continua no sentido anti-horário: cada jogador pega 4 peças por vez. Quando a quebra acaba, Leste quebra outra seção usando o mesmo total. Repete-se até todos terem 12 peças. Então Leste pega 2 peças extras (1 do topo, 1 da base). Resultado: Leste = 14 peças; Sul, Oeste, Norte = 13 cada. Total distribuído = 83; o resto do muro fica para o jogo.
Início do Jogo
- Escolha a mão: Cada jogador organiza suas peças para formar "mãos" possíveis, visando combinar com as mostradas na carta de pontuação. Exemplos de padrões:
Designações: 1-9 = números; N,S,E,O = Ventos; D = Dragão; R,G,0 = Dragão Vermelho, Verde, Branco (Sabão); F = Flor (não usado em mãos).
Padrões de peças (exemplos): Ano (ex.: 2011); pares (2,4,6,8); quíntuplas (5 iguais); ímpares (1,3,5,7,9); Ventos/Dragões; 3,6,9; singles e pares.
Grupos de mão: Par (2 iguais), Pung (3), Kong (4), Quint (5), Sexteto (6). Grupos podem ser expostos (X) ou ocultos (C).
- Comprar ou descartar: O dealer descarta 1 peça. Se ninguém a quiser, o jogo segue no sentido horário. Compra-se do muro onde a distribuição parou: peça de baixo se a fileira ao lado tem 2 de altura; senão, a de cima. Cada jogador deve sempre ter 13 peças: compra, depois descarta. Ao descartar, anuncia a peça, permitindo que outros a reclamem se completar um naipe. Se uma peça for reclamada, o turno salta para o jogador à direita de quem a pegou. Só se pode reclamar a peça recém-descartada (as anteriores estão "mortas"); não se pode completar um single ou par, exceto se for para fazer Mahjong.
- Fim do jogo: Acaba quando alguém faz "Mahjong" ou o muro acaba. Mahjong = a 14ª peça (do muro ou descarte) completa uma mão da carta. O jogador anuncia "Mahjong!". Se o muro zerar sem vencedor, é empate. Reparte-se movendo o dealer no sentido anti-horário. Tradicionalmente, um jogo = mínimo 4 mãos (empates e vitórias do dealer não contam); uma partida = 4 jogos.