Como Jogar Shakespeare: The Bard Game

Objetivo de Shakespeare: The Bard Game: encenar peças de Shakespeare em vários teatros para ganhar reputação e aclamação. Arrecade fundos, obtenha roteiros de companhias teatrais, negocie e convença concorrentes. Também aproveite para ler trechos das obras. Mistura atuação, empreendedorismo e conhecimento literário.

Instruções

  1. Tempo limite: Defina limite de tempo (obrigatório) para avaliar todos ao mesmo tempo. 60 ou 75 min conforme número de jogadores. Aumente se tiver 4 ou 5 (máx.).
  2. Setup inicial: Marcadores no Globe Theatre. Cada jogador: 40 xelins + 1 roteiro de peça.
  3. Distribua peças restantes pelo tabuleiro como quiser. Decida quem começa; dê os 2 dados a ele.
  4. Role os dados: Se aparecer letra 'F' em um ou ambos, pegue carta Destino (Fate) e siga instruções.
  5. Movimento: Some os 2 dados. Se der double (pares), ganha 1 turno extra. Deve progredir a cada turno.
  6. Encontro com oponente (mesma casa): Escolha 1 de 3: Trocar posses, Flertar (trocar tiles/cartas), ou Brigar (cada um rola 2 dados; quem tirar > 8 ganha tile ou 10 xelins do outro).
  7. Compre roteiro nas Salas de Shakespeare (Shakespeare's Rooms). Leia ao encenar.
  8. Contrate atores nos Eventos da Estalagem (Inn Events). Precisa deles para as peças.
  9. Compre adereços no Mercado Leadenhall (máx. 8).
  10. Visite a Grande Casa (Great House) e consiga um patrono. Responda pergunta → +1 patrono.
  11. Vá ao Teatro: Responda trivia → ganhe xelins. Encenar peça se tem roteiro + pague taxa. Siga instruções do roteiro.
  12. Aclamação: Some valor de todos recursos usados na peça = aclamação acumulada. Quem gasta mais xelins nas peças mais bem-sucedidas com melhores recursos se sai melhor. Após cada peça, descarte todos recursos exceto atores (ficam).
  13. Casas especiais: Gallows Hill (Forca) = sem ação. Clink (Prisão) = carta Destino. Passar por St. Paul's Cathedral = turno extra.
  14. Busking: Cair em casa sem local/jogador = puxe carta Destino + ganhe 5 xelins (opcional).
  15. Fim: No limite de tempo, todos dão volta final. Some pontos de aclamação. Maior total vence.
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