Como Jogar o Jogo Risk

"Risk" é um clássico jogo de tabuleiro de simulação de guerra mundial. O jogo leva várias horas para jogar, e jogadores dispostos a dedicar o tempo com pizza e algumas bebidas serão recompensados com um jogo profundo e complexo de sorte e estratégia.

Instruções

Configuração

  1. Abra o tabuleiro e cada jogador escolha uma cor para suas peças. As peças geralmente vêm em uma bandeja, mas se estiverem soltas, os jogadores devem separá-las em uma reserva da qual podem retirar reforços durante o jogo.

  2. Retire suas forças iniciais da bandeja ou reserva. Se houver três jogadores, cada um pega 35 unidades; para cada oponente adicional, os jogadores pegam cinco peças a menos.

  3. Role um dado para determinar quem começa. O jogo prossegue no sentido horário a partir dessa pessoa.

  4. Reivindique seus países colocando um exército neles. Cada jogador pode colocar uma peça em um país de sua escolha, começando pelo primeiro jogador e movendo no sentido horário. Alternativamente, os jogadores podem remover os dois curingas do baralho "Risk", embaralhar e distribuir as cartas aos jogadores.

  5. Reforce seus exércitos com os exércitos restantes do seu lote inicial. Coloque-os em turnos até que todos tenham sido distribuídos. Qualquer país que um jogador possua deve ter pelo menos um exército nele.

  6. Recoloque os curingas no baralho "Risk" e embaralhe as cartas.

Jogabilidade

  1. Pegue três exércitos para cada país que você possui no início do seu turno. Receba exércitos adicionais para cada continente que você controla.

  2. Troque conjuntos de cartas com o mesmo símbolo. O primeiro conjunto passado rende a qualquer jogador quatro exércitos; cada conjunto consecutivo trocado rende ao jogador dois exércitos adicionais, até 12 exércitos. O sexto conjunto rende 15 exércitos, e cada conjunto depois disso vale cinco exércitos a mais que o anterior.

  3. Entre na fase de ataque do turno. Você pode enviar um exército territorial para atacar qualquer país que faça fronteira com o seu. Por exemplo, um jogador que controla Kamchatka pode atacar Japão, Baikal, Yakutsk e Alasca.

  4. Ataque rolando até três dados. O jogador defensor rola até dois dados. Combine o maior dado atacante com o maior dado defensor, e assim por diante. O número maior vence, e exércitos derrotados são removidos do tabuleiro. Você pode atacar até terminar.

  5. Entre na fase de movimento. Mova exércitos entre territórios adjacentes, se quiser. Quando terminar, anuncie o fim do seu turno. Pegue uma carta "Risk" se conquistou algum território no seu turno.

  6. Passe os dados para o próximo jogador. Repita os Passos 1 a 4 para cada jogador até que um jogador tenha conquistado todos os territórios no tabuleiro e vença.

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