O jogo de tabuleiro Risk cativou gerações de famílias e grupos com a sua jogabilidade estratégica intensa mas simples. Surgiram várias variantes, algumas ligadas a media populares e ícones da cultura pop. A saga de robôs alienígenas Transformers regressou com dois filmes blockbuster e um terceiro a caminho. Consequentemente, lançou-se uma versão Transformers de Risk, com novas mecânicas que a distinguem mas mantêm fiel ao clássico intemporal.
Cada jogador escolhe um líder no início. Pelo menos um deve ser de fação oposta; num jogo de três, um deve escolher líder Autobot e os outros Decepticons.
Prepare as outras peças no tabuleiro. Coloque todos os líderes nos locais de início descritos com um robô. Depois, cada jogador por sua vez coloca robôs da sua fação nas zonas vazias até todas estarem ocupadas. Após, continuam a colocar robôs em zonas que controlam (tendo pelo menos um robô) até colocarem 30 robôs no total (excluindo o líder). Reserve os outros robôs com cada jogador. Embaralhe as cartas de melhoria e reserve. Por fim, o jogador mais novo coloca um dos seus robôs fora de jogo no primeiro dia do contador de dias.
Comece a primeira ronda e subsequentes com o jogador mais novo, passando no sentido horário. Cada jogador deve completar todas as fases do seu turno antes de passar. Se todos completaram, a ronda acaba e começa nova, até seis rondas.
Primeira fase: Colocar Robôs. Cada jogador ganha robôs extra consoante zonas controladas, robôs que já tem, e se alguém controla fábrica secreta aberta. Depois, coloca os novos robôs em zonas que controla. Pode jogar cartas de melhoria que permitam colocar mais robôs.
Fase de Transformação (Morph). Cada jogador pode transformar o seu líder de robô para veículo ou vice-versa. Alguns locais no tabuleiro podem ser alterados para permitir ou restringir acesso jogando cartas de melhoria.
Fase de Ataque. Cada jogador pode atacar, quantas vezes puder no seu turno, declarando ataque de um, dois ou três robôs duma zona que controla contra zona vizinha controlada por outro. Atacante deve deixar pelo menos um robô não-atacante na zona para atacar com sucesso. Se tem três robôs, pode atacar com um ou dois, mas não os três. Defensor pode usar um ou dois para defender e não precisa deixar robô para defesa bem-sucedida. Ambos podem usar o líder se estiver na zona certa, contando como um robô. Podem jogar cartas de melhoria que melhorem ataque ou defesa.
Resolver ataques. Atacante e defensor lançam um dado por cada robô atacante. Compara-se o dado mais alto do atacante com o do defensor; o perdedor remove um robô. Em empate, o defensor ganha. Se ambos lançaram mais de um dado, comparam-se também e resolve-se removendo outro robô. Líderes só são removidos se forem os últimos no ataque/defesa e o seu jogador perder. Um jogador pode continuar a atacar uma zona se ainda tiver robôs para contribuir. Se todos os robôs defensores duma zona forem removidos, a zona é capturada. O atacante pode mover qualquer número de robôs da zona atacante, deixando um, para a zona capturada.
Fase de Reforço (Call for Backup). Cada jogador pode mover qualquer número de robôs duma zona que controla para zona vizinha que controla. Cada zona deve manter pelo menos um robô.
Fase de Comprar Carta. Podem comprar carta de melhoria se capturaram pelo menos uma zona nessa ronda. Mantêm as cartas compradas escondidas dos outros.
Vence quem eliminar todas as forças inimigas ou controlar mais zonas no fim de seis rondas. Se houver empate em zonas controladas, vence quem controlar a Plataforma de Lançamento (Launch Pad).