Risk (conhecido no Brasil como War) desafia você a usar exércitos para esmagar oponentes, conquistando todos os 42 territórios do tabuleiro. Batalhas são resolvidas com dados; exércitos deslizam de área em área tentando dominar o mundo.
Passo a Passo Inicial
Distribua exércitos iniciais: Infantaria = 1 "exército". 3 jogadores = 35 cada; 4 = 30; 5 = 25; 6 = 20. Role 1 dado para ordem; maior escolhe primeiro. Embaralhe cartas RISK e deixe viradas para baixo perto do tabuleiro.
Ocupação inicial: A partir do 1º jogador, no sentido horário, cada um coloca 1 exército num território livre até todos 42 estarem ocupados. Depois, ainda no mesmo sentido, cada um coloca +1 exército em qualquer território seu por turno, até acabarem os exércitos iniciais.
Reforços no início do turno: Conte territórios seus, divida por 3, arredonde para cima. Ex.: 11 territórios → 3 exércitos extras. Bônus por continentes completos (listados no tabuleiro).
Ataque: Após colocar reforços, pode atacar territórios adjacentes. Atacante usa dados vermelhos (até 3 se tiver 4+ exércitos no território); defensor usa brancos (até 2 se tiver 2+ exércitos).
Resolução: Compare o maior par de dados. Empate = defensor vence. Compare o 2º maior par. Remova 1 exército perdedor por par vencido (máx. 2 por rolagem).
Continuidade: Pode atacar de novo. Se eliminou o defensor, mova pelo menos 1 exército para o território conquistado. Pode atacar outros lugares ou fortificar (mover exércitos entre territórios seus adjacentes). Se conquistou ≥1 território, compre a carta RISK do topo.
Troca de cartas RISK: No início do turno, se tiver 3 cartas: 3 iguais, 1 de cada tipo, ou 2 + curinga. Exércitos ganhos na troca aumentam conforme sets já trocados: 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25. Bônus de 2 exércitos se tiver território ilustrado numa das cartas trocadas (coloque naquele território).
Fim de jogo: Um jogador elimina todos os oponentes e controla os 42 territórios.