War (Risk) é jogo de construção de império e conquista. Mapa estilizado de 6 continentes divididos em 42 territórios, ocupados, atacados, ganhos e perdidos. Criado ~1957 por Albert Lamorisse (cineasta francês), publicado 1959 pela Parker Brothers. 6º jogo de tabuleiro mais popular da história (Games Info Depot).
Cores e exércitos iniciais: 3 jogadores = 35 infantaria cada; 4 = 30; 5 = 25; 6 = 20.
Ocupação inicial: Maior no dado começa. Coloque 1 infantaria em território livre. Sentido horário até todos 42 territórios ocupados.
Reforço inicial: Continuem colocando 1 infantaria por vez em territórios próprios até acabarem peças. Sem limite por território, mas mantenha ≥1 em cada.
Cartas: Remova cartas "Missão". Embaralhe o resto, monte virado para baixo ao lado do tabuleiro.
Reforços por territórios: Conte territórios, divida por 3 (ignore resto). Receba 3 exércitos por grupo de 3 territórios. Mínimo 3. Coloque onde quiser.
Bônus por continentes: Controle continente inteiro → ganhe exércitos extras conforme chave no canto inferior esquerdo do tabuleiro.
Cartas Risk: No fim de turno que conquistou ≥1 território, pegue 1 carta. Forme trincas: 3 mesmo desenho OU 1 de cada (3 tipos). Troque trincas por exércitos no início do seu turno. 1ª trinca = 4 exércitos; cada seguinte vale +2 a mais (6, 8, 10, 12...).
Declaração: Ataque território adjacente seu. Role 1-3 dados. Precisa ≥2 exércitos no território atacante e ≥1 exército a mais que nº de dados rolados.
Defesa: Defensor rola 1-2 dados (precisa ≥2 exércitos para rolar 2).
Resolução: Compare maior dado cada lado → menor perde 1 exército. Compare 2º maior (se defensor rolou 2) → menor perde 1. Empates: defensor vence. Se último exército defensor cai, território é seu — ocupe com ≥ nº de dados do último ataque. Ataque quantas vezes quiser.
Movimentação livre: Mova quantos exércitos quiser de UM território seu para UM adjacente seu (deixe ≥1 na origem).
Vitória: Capture todos os 42 territórios.
Esta versão descreve regras clássicas/base. Edição 1998 tem menos cartas missão. Edição 2003 tem tabela de reforços por faixas de territórios (1-11=3, 12-14=4, etc.) e regras de combate ligeiramente diferentes (atacante deixa 1 exército na origem).