Embaralhe cartas de território; maior dado começa; jogo roda no sentido horário.
Colocação Inicial de Exércitos
Por turnos, cada um coloca 1 infantaria num território vazio até preencher todos.
Depois, colocam exércitos extra nos territórios já seus até esgotar o inicial.
Dica: concentre-se em continentes ou territórios adjacentes; evite dispersar demais.
Início de Cada Turno
Recebe no mínimo 3 exércitos para colocar.
Bónus:
≥12 territórios: (total ÷ 3, arredondado para baixo) exércitos em vez de 3.
Continente completo: exércitos indicados no tabuleiro.
Entregar 3 cartas iguais ou 1 de cada tipo (soldado, cavaleiro, canhão): 4 a 55 exércitos (conforme tabela). Se tem território da carta, +2 naquele território.
Com 5 cartas no início do turno, é obrigatório entregar.
Fase de Ataque
Pode atacar territórios adjacentes aos seus.
Atacante: até 3 dados (precisa de n+1 exércitos no território para rolar n dados).
Defensor: até 2 dados (precisa de ≥2 exércitos).
Compara-se o dado mais alto de cada lado; empate = defensor vence. Cada dado perdedor = 1 unidade perdida.
Se atacante eliminar defensor, move ≥ n exércitos (n = dados usados) para o território conquistado, deixando ≥1 no original.
Se eliminar último exército de um jogador, recebe as cartas desse jogador.
Pode atacar quantos territórios quiser no turno.
Fim de Turno / Fortificação
Pode mover exércitos de um território para outro adjacente (fortificar).
Se conquistou ≥1 território, recebe 1 carta no fim do turno.