Instruções do Risk (Jogo de Conquista Mundial)

Objetivo

Conquistar o mundo eliminando todos os exércitos adversários. Jogo de estratégia e sorte para 3–6 jogadores, dura várias horas.

Configuração Inicial

  • Exércitos iniciais: 3 jog. = 35; 4 jog. = 30; 5 jog. = 25; 6 jog. = 20.
  • Peças: infantaria = 1, cavaleiro = 5, canhão = 10.
  • Embaralhe cartas de território; maior dado começa; jogo roda no sentido horário.

Colocação Inicial de Exércitos

  • Por turnos, cada um coloca 1 infantaria num território vazio até preencher todos.
  • Depois, colocam exércitos extra nos territórios já seus até esgotar o inicial.
  • Dica: concentre-se em continentes ou territórios adjacentes; evite dispersar demais.

Início de Cada Turno

  • Recebe no mínimo 3 exércitos para colocar.
  • Bónus:
    • ≥12 territórios: (total ÷ 3, arredondado para baixo) exércitos em vez de 3.
    • Continente completo: exércitos indicados no tabuleiro.
    • Entregar 3 cartas iguais ou 1 de cada tipo (soldado, cavaleiro, canhão): 4 a 55 exércitos (conforme tabela). Se tem território da carta, +2 naquele território.
    • Com 5 cartas no início do turno, é obrigatório entregar.

Fase de Ataque

  • Pode atacar territórios adjacentes aos seus.
  • Atacante: até 3 dados (precisa de n+1 exércitos no território para rolar n dados).
  • Defensor: até 2 dados (precisa de ≥2 exércitos).
  • Compara-se o dado mais alto de cada lado; empate = defensor vence. Cada dado perdedor = 1 unidade perdida.
  • Se atacante eliminar defensor, move ≥ n exércitos (n = dados usados) para o território conquistado, deixando ≥1 no original.
  • Se eliminar último exército de um jogador, recebe as cartas desse jogador.
  • Pode atacar quantos territórios quiser no turno.

Fim de Turno / Fortificação

  • Pode mover exércitos de um território para outro adjacente (fortificar).
  • Se conquistou ≥1 território, recebe 1 carta no fim do turno.
HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]