Tipos de Jogos Risk

"Risk" é um clássico da Hasbro sobre conquista mundial envolvendo estratégia e sorte. Os jogadores recebem um mapa-múndi e um exército para posicionar no início. Batalhas são decididas com dados. Combinando estratégia e sorte, os jogadores podem tornar-se governantes do mundo. Existem muitas variações interessantes desta premissa base.

Risk 2210 A.D.

"Risk 2210 A.D." é uma versão futurista. O combate é feito por máquinas de guerra, chamadas "Máquinas de Destruição" ou "MODS", lideradas por comandantes humanos. Cada comandante tem poderes especiais, como liderança reforçada ou defesa forte, ativados jogando cartas "Comando" em momentos específicos. A maior mudança é o campo de batalha: já não se luta pela Terra, mas debaixo do mar e até na Lua. A jogabilidade base mantém-se, mas o jogo limita-se a cinco turnos, mantendo a duração razoável, pois partidas de "Risk" podem alongar-se muito.

Castle Risk

Uma das primeiras variantes, "Castle Risk" mantém a jogabilidade base: lutar por territórios e tentar dominar o tabuleiro. Mas o mapa limita-se à Europa, alterando a estratégia. A maior novidade são os castelos: cada jogador tem um castelo num território natal. Já não é preciso dominar todo o mapa, apenas capturar o castelo de cada adversário. Isso cria um jogo muito defensivo, pois perde-se instantaneamente ao perder o castelo, independentemente dos territórios possuídos. Novas cartas incluem Espião, General, Marechal, Diplomata e Almirante, concedendo vantagens como dados extra, exércitos ou territórios extra.

Risk Express

Um problema do "Risk" clássico é a duração excessiva e o espaço que ocupa. "Risk Express" remove grande parte do tempo e mantém a mesa livre. Em vez de tabuleiro, usa-se 14 discos e sete dados. Cada disco é um continente; cada dado tem faces com General, Cavalaria, Artilharia, um Infantaria, dois Infantaria e três Infantaria. No início, ninguém possui discos; devem conquistá-los com lançamentos de dados. Cada disco vale pelo menos um ponto de vitória, podendo valer até quatro. No seu turno, o jogador lança os dados e escolhe um disco para conquistar. Se o lançamento superar as tropas no disco, derrota a linha da frente. Se destruir todas, ganha o disco. Falhar faz perder um dado nesse turno. Quando todos os discos forem conquistados, vence quem tiver mais pontos de vitória.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]