Instruções do Jogo Acquire

Publicado pela primeira vez em 1962, o jogo de tabuleiro Acquire permite que os jogadores negociem e façam acordos, investindo estrategicamente em negócios e fundindo-os à medida que suas empresas de fantasia crescem. O jogo passou por diferentes conjuntos de regras desde sua criação por Sid Sackson, mas o sonho e a ação de ser um investidor de alto risco continuam através de cada variação. Se você já quis viver na pista rápida de muito dinheiro, grandes bônus e grandes negócios, Acquire é um jogo que não decepciona.

Materiais Necessários

  • Tabuleiro do jogo
  • 7 edifícios de plástico
  • 108 peças (tiles)
  • 7 conjuntos de certificados de ações
  • Bandeja do mercado de ações
  • 6 cartas de informação
  • Dinheiro de papel

Instruções

  1. Configure o jogo colocando o tabuleiro na superfície de jogo, como mesa de centro ou jantar, e coloque as peças cinzas, viradas para baixo, na mesa ao lado do tabuleiro. Designe um dos participantes para ser o banqueiro do mercado de ações e organize as cartas e peças de hotel na bandeja do mercado.

  2. Dê a cada jogador uma carta de informação, quatro notas de $1.000, três de $500 e cinco de $100, totalizando $6.000. Cada jogador divide seu dinheiro falso por denominação e coloca as pilhas perto de sua área de jogo.

  3. Compre uma peça cinza do conjunto perto do tabuleiro para cada jogador; o jogador com a peça mais próxima de 1A é quem começa. Todas as peças compradas são colocadas no tabuleiro em seus lugares designados.

  4. Cada jogador compra seis peças cinzas e as organiza para esconder os valores dos outros. O grupo decide se todos os ativos serão exibidos abertamente durante o jogo ou ocultos, mas a exibição aberta é recomendada para iniciantes ou jogadores de primeira vez, em vez de lembrar quantas ações cada jogador adquiriu.

  5. Jogue uma peça das seis escolhidas e coloque-a no tabuleiro em seu espaço designado. O jogador compra ações de qualquer empresa ativa com limite de três ações por turno. Compre outra peça do conjunto cinza perto do tabuleiro.

  6. Nenhuma ação é tomada quando uma peça é colocada em um espaço aberto sem peças tocando-a diretamente.

  7. Coloque uma peça vertical ou horizontalmente ao lado de um negócio não incorporado no tabuleiro e incorpore a firma escolhendo uma peça de corporação da bandeja do mercado e colocando-a em uma peça de corporação. O jogador recebe um bônus de ação de fundador sem taxa. Nenhum bônus de fundador é dado se todos os jogadores estiverem com ações de negócios incorporados e apenas sete corporações podem ser colocadas no tabuleiro, a menos que uma fusão posterior ocorra.

  8. Jogue uma peça entre duas ou mais corporações para criar uma fusão entre elas. A corporação com mais peças assume a menor. No caso de as corporações terem o mesmo tamanho, o jogador que colocou a peça de fusão decide.

  9. Salve sua empresa mantendo 11 ou mais peças e evite ser assumida por outra corporação. Qualquer peça que tente fundir duas corporações "seguras" é descartada e colocada de volta no conjunto de peças cinzas ao lado do tabuleiro.

  10. Mostre seu número exato de ações em qualquer empresa sendo fundida para declarar o jogador com mais ações como acionista majoritário e o segundo colocado como minoritário. Esses jogadores recebem os bônus de maioria e minoria do banqueiro.

  11. Mantenha, negocie ou venda suas ações durante seu turno. Fusões também podem ocorrer entre mais de duas empresas e, como dito anteriormente, a maior empresa assume todas as empresas fundidas.

  12. Compre até três ações de qualquer corporação após colocar uma peça no tabuleiro, se quiser. As três ações podem ser compradas em uma empresa ou duas em uma e uma em outra. Todo dinheiro de ações é pago na bandeja do mercado e é determinado primeiro encontrando o nome da corporação na carta de informação, vendo quantas peças de jogo na corporação e calculando pelo preço da ação na carta. Existem apenas 25 ações alocadas por corporação.

  13. Ficar sem dinheiro força o jogador a abster-se de comprar ações, mas deve jogar peças em seu turno.

  14. Termine o jogo quando todas as corporações estiverem seguras ou uma corporação tiver 41 ou mais peças no tabuleiro. O jogador com mais dinheiro vence após resgatar as ações aos preços atuais e os bônus para acionistas majoritários e minoritários serem compensados.

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