Jogos de bolas de gude Wa Hoo envolvem jogadores competindo para ver quem leva suas bolas ao redor do tabuleiro e para casa mais rápido. Embora o original tenha passado por reinvenções e levado outros fabricantes a lançar jogos similares como Aggravation, Parcheesi, Sorry! e Trouble, você pode jogar o original em toda sua glória (mais uma versão recente).
Jogue contra 1 ou 3 pessoas. Coloque 4 bolas da mesma cor na sua seta inicial da mesma cor. Só pode mover bola da seta inicial (ou tribal grounds, conforme configuração/versão) para posição inicial (espaço fora da seta) rolando 1 ou 6.
Uma vez com bola no início, role novamente e siga setas no caminho, sentido horário. Se rolar 1 ou 6 no caminho, mova bola para frente ou tire bola da área inicial para posição inicial. Turnos extras ilimitados se rolar 1 ou 6 continuamente. Não pode cair ou pular sobre suas próprias bolas, mesmo na área de casa (ou tee-pee).
Se cair em espaço ocupado por bola do oponente, devolva a bola dele à área inicial. Perde turno se: rolar número que faria pular ou cair em sua bola; rolar algo diferente de 1 ou 6 e não poder sair da área inicial; não rolar número exato para mover bola para área de casa.
Se mover todas suas bolas para área de casa primeiro, vence.
No Wa Hoo original da Traditional Game & Toy Co., pode pegar atalho movendo para buraco central do tabuleiro. Deve rolar número exato para entrar; ex: se mover bola para início e rolar 5, move para buraco central. Só move bola do centro rolando 1 ou 6. Então move diagonal para seu lado.
No Wa-Hoo! da Pressman Toy Corp., atalho de duas formas. Termine turno com bola em seta central rosa, então mova por rota de atalho no próximo turno, contando cada movimento horário para próxima seta rosa como 1 espaço. Ou termine turno com bola um espaço após seta rosa e coloque no centro, movendo para posição de seta rosa mais próxima do seu tee-pee e continuando pelo caminho.
Também pode jogar Wa Hoo em duplas. Sente diagonal ao parceiro, siga regras individuais. Não pode cair ou pular bolas do parceiro. Se não puder mover sua bola, mova uma do parceiro. (Na Pressman, se único movimento envolve substituir bola do parceiro pela sua; deve remover a dele e devolver à área inicial).
Uma vez que moveu todas suas bolas para área de casa, pode começar rolar para parceiro no turno dele. Se seu time mover todas bolas para as duas áreas de casa primeiro, vence.