Instruções do Jogo Jumanji

O jogo de tabuleiro Jumanji é baseado no filme, que por sua vez foi baseado num livro infantil. A aparência é fortemente influenciada pela estética do filme, mas o jogo real não tem os elementos sobrenaturais. Infelizmente, nenhum leão, mosquito gigante ou caçador furioso materializa-se enquanto joga. Talvez seja melhor assim. Simplesmente mova suas peças pelo tabuleiro e tente chegar ao fim gritando "Jumanji!" para vencer. Para 2-4 jogadores.

O que você vai precisar

  • Tabuleiro Jumanji
  • Peões dos jogadores
  • 4 dados de resgate
  • Cartas de Aventura
  • Dado de 10 faces
  • Disco decodificador vermelho
  • Cronômetro
  • Figurino de rinoceronte plástico

Instruções

  1. Espalhe o tabuleiro entre todos e atribua um peão a cada um. Certifique-se que o disco decodificador vermelho está firme no centro. Cada jogador coloca seu peão no canto do tabuleiro que corresponde à sua cor. Cada um pega um dos quatro dados de resgate.

  2. Coloque o baralho de cartas de aventura virado para baixo no lado direito do tabuleiro no espaço designado.

  3. Decida quem começa e essa pessoa rola o dado de movimento de 10 faces e move seu peão o número de casas indicado.

  4. Realize uma de quatro ações conforme a casa em que cair. Casa em branco: compre uma carta de aventura e coloque sob o anel decodificador para ler. A carta mostra uma mensagem curta, um dos itens dos dados de resgate e um número. Todos os outros jogadores rolam seus dados de resgate simultaneamente após virar o cronômetro. Se todos conseguirem combinar o item da carta com seus dados ou rolar uma ampulheta, todos avançam o número de casas da carta. Se falharem em "resgatar" o jogador, ele deve voltar o número de casas da carta e a carta vai para um espaço vazio na "grade do dia do juízo final" no lado esquerdo.

  5. Mova o rinoceronte na frente de outro jogador se cair num espaço de rinoceronte. Esse jogador não pode avançar na vez dele a menos que role número par. Ímpar = fica no lugar e segue as instruções da casa novamente. Se o jogador bloqueado recuar por carta de aventura, o rinoceronte move com ele e continua bloqueando.

  6. Passe o dado de movimento para o jogador à esquerda se cair num espaço "5 ou 8". Esse jogador deve tentar tirar 5 ou 8. Se conseguir, o turno acaba. Se não, mova seu peão uma casa para trás e o dado continua para a esquerda; o próximo tenta tirar 5 ou 8. Continua até sair 5 ou 8. Quem caiu no "5 ou 8" não rola.

  7. Compre carta de aventura se cair num círculo ou espaço "selva". Coloque no centro sob o decodificador. Todos rolam para tentar combinar o item dentro do tempo do cronômetro. Se falharem, a carta vai para a grade do dia do juízo final e outra é comprada. Continua até todos combinar a carta, então todos avançam.

  8. Termine o jogo chegando ao centro do tabuleiro. Quem chegar primeiro vence. Se a grade do dia do juízo final encher antes de alguém chegar ao centro, o jogo acaba e deve ser reiniciado.

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