Wahoo é um jogo de tabuleiro que envolve mover bolinhas coloridas ao redor de um tabuleiro. O jogo é para dois a quatro jogadores a partir de 6 anos. Vem com cinco bolinhas (quatro para usar no jogo e uma reserva) em cada uma de quatro cores, incluindo uma reserva, e um dado. O tabuleiro apresenta "Territórios Tribais" onde suas bolinhas começam, um "Caminho" pelo qual suas bolinhas viajam durante o jogo, e "Tendas" onde suas bolinhas terminam o jogo.
No jogo de tabuleiro Wahoo, seu objetivo é ser o primeiro jogador a mover todas as quatro bolinhas dos seus Territórios Tribais para sua Tenda.
Cada jogador pega quatro bolinhas da mesma cor e as coloca em seus respectivos Territórios Tribais. Seus Territórios Tribais são os quatro espaços fora do Caminho que correspondem à cor das suas bolinhas. Cada jogador rola o dado por vez. O jogador que tirar o número mais alto joga primeiro, seguido pelo jogador à sua esquerda e assim por diante.
Um jogador começa seu turno rolando o dado. Uma bolinha só pode ser movida para fora dos Territórios Tribais quando se tira um ou seis. A bolinha é movida para o espaço no Caminho diretamente fora dos Territórios Tribais, que é a Posição Inicial. Esse jogador pode então rolar novamente e mover qualquer bolinha no Caminho o número correspondente de espaços. Em outras palavras, se todas as quatro bolinhas estão nos Territórios Tribais, o jogador só pode mover uma bolinha se tirar um ou seis. Caso contrário, o jogador pode escolher se move uma bolinha para fora dos Territórios Tribais ou move outra bolinha ao longo do Caminho, e então rola novamente. Se qualquer outro número for tirado, o jogador só pode mover uma bolinha ao longo do Caminho e aquele turno termina.
Os jogadores não podem passar ou cair em suas próprias bolinhas no Caminho. Se um jogador não conseguir mover uma bolinha sem passar ou cair em sua própria bolinha, aquele turno é perdido.
Os jogadores podem passar as bolinhas dos outros jogadores. Se a bolinha de um jogador cair na bolinha de um oponente, a bolinha do oponente é removida do Caminho e devolvida aos seus Territórios Tribais.
Os jogadores devem alcançar suas Tendas por contagem exata. Bolinhas não podem passar umas pelas outras, mesmo dentro da Tenda.
As setas rosas no tabuleiro indicam atalhos. Se o turno de um jogador terminar com uma bolinha em uma seta rosa, no próximo turno ele pode mover ao longo das setas rosas em vez do Caminho normal. Cada seta rosa conta como um espaço. O jogador sai do caminho do atalho um espaço antes de sua Tenda.
Se o turno de um jogador terminar com uma bolinha um espaço além de uma seta de atalho, ele pode optar por colocar a bolinha no único espaço no centro do tabuleiro, chamado de Testa. Se o jogador tirar um em um turno subsequente, ele pode mover a bolinha central para a seta rosa logo fora de sua Tenda. Se a bolinha de um oponente estiver na Testa quando um jogador mover a dele para lá, a bolinha do oponente é enviada de volta aos seus Territórios Tribais.
Quando todas as quatro bolinhas de um jogador estão nos quatro espaços dentro da Tenda, aquele jogador é declarado o vencedor.