Como Jogar War (Risk): Regras Completas e Simplificadas

O clássico War (Risk) da Hasbro oferece a chance de buscar a dominação mundial. Objetivo: derrotar os exércitos adversários. Para 2 a 6 jogadores, mistura estratégia e sorte. Partidas podem durar horas ou dias — esteja preparado.

Componentes

  • Tabuleiro War (mapa-múndi estilizado com 42 territórios em 6 continentes)
  • Baralho de 56 cartas Risk
  • 2 a 6 conjuntos de exércitos (cores diferentes)
  • 5 dados (3 brancos ataque, 2 vermelhos defesa)

Preparação

  1. Exércitos iniciais: Escolha cor e receba infantaria conforme jogadores: 3 jogadores = 35; 4 = 30; 5 = 25; 6 = 20. 2 jogadores: cada um pega 40 + um terceiro exército "neutro" com 40.

  2. Distribuição inicial: Cada jogador rola 1 dado. Maior começa colocando 1 infantaria em território livre. Segue no sentido horário até todos territórios serem ocupados. Depois, continuam colocando 1 infantaria por vez em territórios próprios até acabarem as peças. Mínimo 1 exército por território.

  3. Embaralhe as cartas Risk e forme monte virado para baixo.

Desenvolvimento do Turno

  1. Reforços por territórios: Conte seus territórios, divida por 3 (ignore resto). Receba esse número de exércitos para usar no turno. Mínimo 3.

  2. Bônus por continentes: Ganhe exércitos extras por cada continente completo que controle. Valores no tabuleiro (canto inferior esquerdo).

  3. Cartas Risk: No final de turno em que conquistou ≥1 território, pegue 1 carta Risk. Forme trincas: 3 cartas mesmo desenho OU 1 de cada desenho (3 tipos). Troque trincas por exércitos no início do turno. Primeira trinca = 4 exércitos; cada trinca seguinte vale +2 a mais que a anterior (6, 8, 10, 12...).

Combate

  1. Declaração: Anuncie ataque a território adjacente seu. Mínimo 2 exércitos no território atacante.

  2. Dados: Atacante rola 1-3 dados (1 por exército, máx. 3). Defensor rola 1-2 dados (1 por exército, máx. 2, precisa ter ≥2 exércitos para rolar 2).

  3. Resolução: Compare maior dado de cada lado → perdedor perde 1 exército. Compare 2º maior (se houver) → perdedor perde 1 exército. Empates: defensor vence. Se defensor perde todos, atacante ocupa com pelo menos tantos exércitos quantos dados usou no último ataque.

  4. Pode atacar quantas vezes quiser no turno.

Finalização do Turno

  1. Movimentação livre (fortificação): Mova quantos exércitos quiser de UM território seu para UM território adjacente seu (deixe pelo menos 1 em cada).

  2. Passe a vez.

Vitória

Conquiste todos os 42 territórios e elimine todos os exércitos adversários.

Variante 2 Jogadores (Oficial)

Exército neutro: age como terceiro jogador passivo. Na vez dele, o jogador da vez rola pelo neutro (defesa apenas). Torna o jogo mais equilibrado.

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