O clássico War (Risk) da Hasbro oferece a chance de buscar a dominação mundial. Objetivo: derrotar os exércitos adversários. Para 2 a 6 jogadores, mistura estratégia e sorte. Partidas podem durar horas ou dias — esteja preparado.
Exércitos iniciais: Escolha cor e receba infantaria conforme jogadores: 3 jogadores = 35; 4 = 30; 5 = 25; 6 = 20. 2 jogadores: cada um pega 40 + um terceiro exército "neutro" com 40.
Distribuição inicial: Cada jogador rola 1 dado. Maior começa colocando 1 infantaria em território livre. Segue no sentido horário até todos territórios serem ocupados. Depois, continuam colocando 1 infantaria por vez em territórios próprios até acabarem as peças. Mínimo 1 exército por território.
Embaralhe as cartas Risk e forme monte virado para baixo.
Reforços por territórios: Conte seus territórios, divida por 3 (ignore resto). Receba esse número de exércitos para usar no turno. Mínimo 3.
Bônus por continentes: Ganhe exércitos extras por cada continente completo que controle. Valores no tabuleiro (canto inferior esquerdo).
Cartas Risk: No final de turno em que conquistou ≥1 território, pegue 1 carta Risk. Forme trincas: 3 cartas mesmo desenho OU 1 de cada desenho (3 tipos). Troque trincas por exércitos no início do turno. Primeira trinca = 4 exércitos; cada trinca seguinte vale +2 a mais que a anterior (6, 8, 10, 12...).
Declaração: Anuncie ataque a território adjacente seu. Mínimo 2 exércitos no território atacante.
Dados: Atacante rola 1-3 dados (1 por exército, máx. 3). Defensor rola 1-2 dados (1 por exército, máx. 2, precisa ter ≥2 exércitos para rolar 2).
Resolução: Compare maior dado de cada lado → perdedor perde 1 exército. Compare 2º maior (se houver) → perdedor perde 1 exército. Empates: defensor vence. Se defensor perde todos, atacante ocupa com pelo menos tantos exércitos quantos dados usou no último ataque.
Pode atacar quantas vezes quiser no turno.
Movimentação livre (fortificação): Mova quantos exércitos quiser de UM território seu para UM território adjacente seu (deixe pelo menos 1 em cada).
Passe a vez.
Conquiste todos os 42 territórios e elimine todos os exércitos adversários.
Exército neutro: age como terceiro jogador passivo. Na vez dele, o jogador da vez rola pelo neutro (defesa apenas). Torna o jogo mais equilibrado.