Risk: estratégia para 2-6 jogadores, 10+ anos. Cada um comanda unidade militar batalhando pelo controle mundial. 3 dicas: conquiste continentes inteiros, fortaleça fronteiras, vigie inimigos. Vence quem capturar todos territórios.
Regras Resumidas
- Exércitos iniciais: Escolha cor. 2 jogadores = 40 infantaria; 3 = 35; 4 = 30; 5 = 25; 6 = 20 (menos 5 por jogador extra).
- Ocupação inicial: Maior no dado começa. Coloque 1 exército em território livre. Horário até todos ocupados. Depois, continuem colocando extras nos seus até acabarem peças.
- Cartas Risk: Embaralhe, monte face baixo perto do tabuleiro.
- Início do turno — Reforços: Conte territórios, divida por 3, arredonde → nº exércitos. Mínimo 3. + Exércitos por continentes completos (conforme tabuleiro).
- Cartas: Conquiste território → ganhe máx 1 carta Risk/turno. Objetivo: 3 mesmo design OU combinação com curinga. Troque trincas no início do turno por exércitos. Não obrigatório até ter 6 cartas no início do turno.
- Ataque: Anuncie território alvo (deve tocar/conectar ao seu). Role dados simultaneamente com defensor. Maior atacante > maior defensor → defensor -1 exército. Maior defensor ≥ maior atacante → atacante -1 exército.
- Continuidade: Repita para nº dados rolados na batalha. Se atacante elimina último exército defensor: ganha TODAS cartas Risk do defensor. Jogo continua até 1 jogador eliminar todos exércitos adversários.
Nota sobre Versões
Esta versão usa regra clássica "territórios/3" para reforços. Edição 2003 usa tabela fixa por faixas. Edição 1998 tem menos cartas missão. Combate básico (dados, empates=defensor) é consistente.