Jogos de tabuleiro são divertidos e úteis para o desenvolvimento infantil. Permitem interagir com outras crianças e criar laços familiares. Também aprendem resolução de problemas, matemática, troubleshooting, escuta e habilidades sociais. Houve muitos jogos dos anos 90 que divertiram quem cresceu nessa década e que ainda divertem crianças hoje.
Lançado em 1998 pela Cranium Inc., subsidiária da Hasbro. Vendido como "o jogo para todo o cérebro", pois exige usar todas as habilidades em quatro jogos diferentes. Dividem-se em 2, 3 ou 4 equipas, competindo em várias atividades. Quatro secções: Gato Criativo (Creative Cat) — desenho; Verme das Palavras (Word Worm) — desembaralhar e soletrar palavras difíceis; Cabeça de Dados (Data Head) — trivia; Artista Principal (Star Performer) — representar pistas ou imitar celebridades.
Estreou em 1992. Objetivo: alimentar um homem chamado Ralph com o máximo de comida antes de ele vomitar. Cada jogador lança um dado de seis faces: 1, 2, 3 ou "encher". É a quantidade que Ralph engole; se sair "encher", pode dar-lhe toda a comida que quiser. Se Ralph regurgitar, o jogador fica com a comida.
Lançado em 1992 pela Parker Brothers. Objetivo: ir à cozinha lanchar à noite sem acordar o pai a dormir, cuja cama tem mola. Tiram cartas de cor para mover para casa correspondente. Se cair numa casa com imagem e número que não combine com suas cartas, deve premir o botão soneca do despertador do pai o número de vezes indicado. Pode disparar o alarme, o pai acorda e salta. Quem o acordou volta à cama (início).
Lançado em 1992 pela Pressman Toy Corp. Inclui bolinhas de gude, tabuleiro inferior e anel superior com papel branco (o gelo) esticado. Objetivo: colocar o máximo de bolinhas no gelo sem o quebrar. Cada jogador coloca bolinhas uma a uma com pinças de esquimó. Quando o gelo quebra, caem no tabuleiro inferior. Quem quebrar o gelo três vezes primeiro perde.