Regras e Instruções do Backgammon

Backgammon joga-se com damas num tabuleiro com triângulos. A maioria dos tabuleiros de damas tem backgammon no verso ou pode comprar tabuleiro específico. Tem elemento de sorte que o torna alternativa divertida ao damas. Fácil para crianças, mas estratégia suficiente para adultos.

O que você vai precisar

  • Tabuleiro de damas com triângulos ou tabuleiro de backgammon
  • Peças de jogo, 30 (15 de cada cor)
  • Dados, 2

Instruções

  1. Configuração inicial: Coloque as damas conforme a figura. Triângulos são "pontos". Coloque tabuleiro com um conjunto de pontos apontando para longe de você. Cinco damas escuras no canto inferior esquerdo. Deixe três pontos à direita vazios e coloque três damas claras no quarto ponto à direita. Deixe um ponto vazio e cinco damas claras no próximo. Duas damas escuras no canto inferior direito. Configure o outro lado com mesmo número de damas da cor oposta nos pontos correspondentes. Você move as claras; adversário move as escuras do outro lado. Podem ser vermelhas e pretas em vez de claras/escuras.

  2. Mova suas peças no sentido anti-horário. As duas no canto superior direito movem-se para esquerda ponto a ponto até canto superior esquerdo, depois descem reto ao inferior esquerdo. Movem-se à direita na fileira inferior. Todas seguem este caminho. Adversário move da mesma forma do outro lado, peças cruzando-se. Seu "lado da casa" é o mais próximo.

  3. Role dados para ver quem começa. Maior valor começa. Primeiro joga dados e move damas pelo número mostrado. Ex.: 3 e 5 — move uma dama 3 e outra 5, ou uma dama 8. Deve mover se puder, mas não pode colocar dama em ponto ocupado por mais de uma do adversário.

  4. Alternem rolando dados e movendo damas. Não pode colocar dama em ponto com mais de uma do adversário. Se colocar em ponto com apenas uma do adversário, a dele vai para a barra central. Ele não move até recolocá-la em jogo.

  5. Recoloque dama da barra rolando número correspondente a ponto livre no quadrante superior direito. Canto superior direito = ponto 1, próximo à esquerda = 2, etc. Pode mover para qualquer ponto não ocupado por duas ou mais do adversário. Se mover para ponto com uma do adversário, manda a dele para a barra.

  6. Dobre sua jogada se tirar dados iguais (ex.: dois 3 = quatro movimentos de 3). Quando mover todas peças para o lado direito do seu lado da casa, pode começar a retirá-las do tabuleiro.

  7. Retire damas dos pontos correspondentes aos números rolados. No seu lado da casa, ponto "1" é canto inferior direito. Pode ainda mover damas pelo tabuleiro. Ex.: 3 e 5 — retire uma do ponto "5" e mova outra 3 pontos. Retire de ponto com número menor se não houver damas em pontos com número igual ou maior. Quem retirar todas primeiro vence.

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