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Regras do Jogo de Damas

Regras Completas de Damas (Draughts Inglesas)

O jogo de damas, também conhecido como damas inglesas, americanas ou damas retas, é um clássico apreciado por iniciantes e especialistas desde a antiguidade. Não é difícil de aprender ou jogar, mas cada partida contém camadas de complexidade estratégica.

Componentes

Tabuleiro de 64 casas (8x8) com cores alternadas (geralmente vermelho e preto). Cada jogador tem 12 peças de uma cor (clara: vermelho/branco; escura: preto). A maioria tem ranhuras para empilhar e algumas têm coroa num lado.

Configuração Inicial

Sente-se frente ao oponente com casa escura no canto inferior esquerdo. Coloque suas 12 peças nas 12 casas escuras das três fileiras mais próximas. Oponente faz o mesmo. Se peças têm coroa num lado, deixe virada para baixo. Quem tem peças escuras move primeiro.

Fazer um Lance

Cada turno, mova uma peça. Peças sempre ficam em casas escuras, então todo lance é diagonal. Pode mover uma peça diagonalmente para frente uma casa vazia, mas nunca mais de uma e nunca para trás (até virar dama).

Captura (Salto)

Capture peças adversárias saltando sobre elas. Sua peça deve estar adjacente à do oponente e a casa oposta deve estar vazia. Se houver captura, você é obrigado a fazê-la. Se houver mais de uma, escolha qual. Após saltar, remova a peça capturada.

Capturas Múltiplas

Às vezes, após saltar, sua peça cai numa casa de onde pode fazer outro salto. Se sim, deve continuar saltando com a mesma peça até não poder mais. Se houver opções no caminho, escolha qual.

Virar Dama (King)

Se mover uma peça à última fileira adversária, ela vira dama. Coroe-a empilhando uma peça capturada por cima. Se o conjunto tem coroas marcadas, vire a peça. Não há limite de damas.

Movimento da Dama

Dama move e captura para frente E para trás, sempre diagonal. Como capturas normais, se captura para trás estiver disponível, deve fazê-la ou escolher outra. Exceção: no turno em que vira dama, o turno acaba ao ser coroada.

Vencendo

Capture todas as peças adversárias OU bloqueie todos os lances possíveis do oponente. Empate se nenhum dos dois puder vencer por nenhuma das opções.

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