Regras para Jogar Backgammon (Versão Alternativa)

Tabuleiro e Conceito

24 triângulos alongados (pontos) dispostos em "U" horizontal. Cada jogador move no sentido oposto ao longo do U. Meta: retirar todas as peças antes do adversário.

Setup

  • Peças: 2 no 1º triângulo do home board adversário, 5 no 12º, 3 no 17º, 5 no 19º (espelhado).

Início

  • Cada um rola 1 dado; maior começa (usa os 2 dados). Empate = re-rolar.

Movimento

  • Role 2 dados; total = casas que pode mover (1 ou 2 peças).
  • Ex.: 3 e 6 → move 1 peça 9 casas OU 1 peça 3 e outra 6.
  • Se mover 1 peça pela soma, a casa intermédia (3 ou 6) não pode ter ≥2 peças adversárias.

Duplos

  • Dobro do total (ex.: 3/3 = 12 movimentos de 3).
  • Movimentos devem respeitar os valores dos dados (4×3, 2×6, 1×12, 9+3, etc.).
  • Mesma regra de bloqueio nas casas intermédias.

Pontos (Bloqueio)

  • ≥1 peça sua num ponto = adversário não pode parar lá (pode passar).

Peça Isolada (Blot)

  • Se adversário cair em ponto com 1 sua peça → sua peça vai à barra.
  • Na vez seguinte, obrigado a reentrar: role dados e entre no ponto adversário correspondente a um dado (se livre ou ≤1 adversária).
  • Se ambos bloqueados, perde a vez.
  • Pontos do home board adversário numerados 1–6 (1 = onde você começou com 2 peças).

Fim de Jogo (Bearing Off)

  • Todas as peças devem estar no último quadrante (home board) antes de retirar.
  • Pontos 1–6 correspondem aos dados. Role 2 e 4 → retire do 2 e do 4 (ou do 6).
  • Duplos = retire 4 peças desse nº.
  • Não precisa de número exato: se peça a 5 casas da saída e tirar 6 (e ponto 6 vazio), retira a do 5.
  • Mas se tirar 2 e 3 e tiver peças em todos exceto 2 e 3, não retira nada.
  • Quem retirar todas primeiro vence.
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