24 triângulos alongados (pontos) dispostos em "U" horizontal. Cada jogador move no sentido oposto ao longo do U. Meta: retirar todas as peças antes do adversário.
Setup
Peças: 2 no 1º triângulo do home board adversário, 5 no 12º, 3 no 17º, 5 no 19º (espelhado).
Início
Cada um rola 1 dado; maior começa (usa os 2 dados). Empate = re-rolar.
Movimento
Role 2 dados; total = casas que pode mover (1 ou 2 peças).
Ex.: 3 e 6 → move 1 peça 9 casas OU 1 peça 3 e outra 6.
Se mover 1 peça pela soma, a casa intermédia (3 ou 6) não pode ter ≥2 peças adversárias.
Duplos
Dobro do total (ex.: 3/3 = 12 movimentos de 3).
Movimentos devem respeitar os valores dos dados (4×3, 2×6, 1×12, 9+3, etc.).
Mesma regra de bloqueio nas casas intermédias.
Pontos (Bloqueio)
≥1 peça sua num ponto = adversário não pode parar lá (pode passar).
Peça Isolada (Blot)
Se adversário cair em ponto com 1 sua peça → sua peça vai à barra.
Na vez seguinte, obrigado a reentrar: role dados e entre no ponto adversário correspondente a um dado (se livre ou ≤1 adversária).
Se ambos bloqueados, perde a vez.
Pontos do home board adversário numerados 1–6 (1 = onde você começou com 2 peças).
Fim de Jogo (Bearing Off)
Todas as peças devem estar no último quadrante (home board) antes de retirar.
Pontos 1–6 correspondem aos dados. Role 2 e 4 → retire do 2 e do 4 (ou do 6).
Duplos = retire 4 peças desse nº.
Não precisa de número exato: se peça a 5 casas da saída e tirar 6 (e ponto 6 vazio), retira a do 5.
Mas se tirar 2 e 3 e tiver peças em todos exceto 2 e 3, não retira nada.