Regras do Jogo Clue (Detetive)

O clássico Clue põe jogadores a descobrir quem matou Mr. Boddy, onde e com que arma. No Reino Unido, foi inventado em 1944 por Anthony E. Pratt com o nome Cluedo. Nos EUA, a Parker Brothers comprou os direitos em 1949 e renomeou para Clue. Embora existam versões temáticas (Simpsons, Harry Potter, Clue Jr.), as regras e componentes são os mesmos.

Preparação do Tabuleiro

Suspeitos, salas e armas dependem do tema. Clássicos: Miss Scarlet (vermelho), Mrs. White (branco), Mrs. Peacock (azul), Prof. Plum (roxo), Mr. Green (verde), Coronel Mustard (amarelo). Armas clássicas: corda, cano de chumbo, faca, chave de fendas, castiçal, revólver. Em todas as versões: 6 suspeitos, 6 armas, 9 salas; cada suspeito tem ponto de partida e fichas de armas distribuídas pelas salas.

Cada suspeito, arma e sala tem carta separada. Divida o baralho em 3 grupos: armas, suspeitos, salas. Embaralhe cada um, coloque virados para baixo e retire a carta topo de cada pilha (sem ninguém ver) para o envelope "confidencial" ou "arquivo do caso". Junte as restantes, embaralhe e distribua aos jogadores. Cada um recebe folha de bloco de notas, escolhe ficha de suspeito e coloca no espaço inicial. Podem riscar as cartas na mão (não estiveram no crime) e devem manter a folha secreta.

Jogabilidade

Consiste em lançar dado, explorar salas, fazer e refutar sugestões, e tentar resolver o crime. Miss Scarlet (vermelho) joga primeiro; segue-se no sentido horário. Lance o dado e mova a ficha; se aplicável, use passagem secreta. Passagens existem em salas de canto e permitem mover para o canto oposto. Após entrar numa sala, faça sugestão. Inclui mover ficha de suspeito e arma para a sala que ocupa e dizer "Sugiro que o crime foi na (Sala), pelo (Suspeito) com a (Arma)". Se a sua ficha for movida para uma sala, no próximo turno pode usar essa sala na sugestão ou lançar o dado e ir para outra.

Sugestões e Acusações

Após sugestão, os outros tentam refutar. Refuta-se se alguém mostrar uma das cartas nomeadas; se tiver mais de uma, mostra apenas uma. Registam cartas vistas nas folhas. Só se pode sugerir uma vez ao entrar numa sala. Para nova sugestão, deve mudar de sala ou sair e voltar no turno seguinte.

Se ninguém refutar, pode acusar ou passar. Não precisa sugerir antes de acusar. Não precisa estar na sala da acusação, mas só pode acusar no seu turno. Diga "Acuso (Suspeito) de cometer o crime na (Sala) com a (Arma)" e verifique o envelope. Não mostre o conteúdo aos outros a menos que acerte. Se acertar (as 3 cartas coincidirem), ganhou: coloque as 3 cartas viradas para cima. Se errar, devolva-as ao envelope sem mostrar. Não move mais a ficha, não faz sugestões nem acusações, fica apenas para contradizer sugestões dos outros.

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