Criado para crianças de 5 a 7 anos, 2 a 4 jogadores, "Clue Jr." foi lançado pela Parker Brothers em 1994 como alternativa ao "Clue" adulto. Ao mover suas peças pela mansão, jogadores descobrem pistas e usam eliminação para resolver o mistério da criança e animal de estimação desaparecidos.
Abra o estojo deslizando a trava amarela.
Certifique-se de que a porta reveladora azul está fechada.
Coloque as 4 cartas no estojo em qualquer ordem. A de cima será o mistério ativo.
Dê a cada criança uma folha do bloco e um lápis. Cada um escolhe uma peça.
Coloque cada peça no espaço "Início" correspondente à sua cor.
Gire a roleta numérica e mova a peça o número de casas indicado, em qualquer direção. Se cair na lupa, mova para qualquer fechadura não ocupada.
Complete o turno com as ações necessárias. Se cair em escada secreta, atravesse-a e saia do outro lado. Se cair no tapete fora de um quarto, coloque a peça na fechadura e abra a porta.
Abra quartos caindo em tapetes e colocando a peça na fechadura para ver o que há dentro.
Marque no bloco os quartos abertos e crianças/animais vistos.
Permaneça na fechadura até seu próximo turno. Na vez seguinte, retire a peça do buraco, pouse no tapete e gire. Não conte o tapete como movimento.
Use seu turno para anunciar que quer resolver quando tiver riscado todas as crianças, animais e quartos, exceto um de cada.
Declare qual criança está em qual quarto e com qual animal.
Abra a porta reveladora azul e confira. Oculte a resposta dos outros.
Avise se acertou ou errou. Se certo, venceu. Se errado, outros continuam até alguém resolver.