"The A-Team" (Esquadrão Classe A), que durou cinco temporadas na NBC nos anos 80, também inspirou um jogo de tabuleiro da Parker Brothers em 1984. O objetivo é que um dos quatro jogadores invada uma fortaleza fortemente guardada e capture uma fórmula de refrigerante roubada. Uma curiosidade: a estrela mais conhecida, Mr. T, não é personagem jogável. Ele aparece no tabuleiro. Se cair numa casa Mr. T, joga novamente.
Coloque a carta da fórmula secreta no espaço "O Cofre" no centro do tabuleiro. Cada jogador escolhe jogar como Face, Hannibal, Murdock ou Amy Allen. Lancem os dados; o maior começa.
Embaralhe as 35 cartas de ação e dê três a cada jogador. O resto forma o monte de compra, virado para baixo ao lado do tabuleiro.
Coloque todas as cartas de personagem em bases plásticas e ponha-as no espaço "Início". Cada jogador joga lançando um dado. O jogo passa para a esquerda.
Lance um dado e mova a peça. Siga as instruções da casa onde parou. Em cada turno, pode também jogar uma carta de "ação".
Jogue uma carta de ação a qualquer momento no seu turno, se quiser. As cartas são autoexplicativas e ajudam a avançar. Coloque a carta usada virada para baixo junto ao monte de compra e compre uma nova.
Se cair numa casa "Guarda", lance os dois dados. O dado vermelho é o guarda, o verde é você. Se o guarda ganhar, fica parado. Se você ganhar, sai da casa do guarda e avança a diferença dos dados. Exemplo: verde 6, vermelho 4 = avança 2 casas.
Batalhe com outro jogador se cair na mesma casa, alternando lançamentos de um dado. O maior avança a diferença dos dados. Batalhas de dados são obrigatórias em "Passagens Estreitas" e "Monitor de TV".
Jogue carta de ação ou escolha lançamento extra se cair em "Jogue Novamente". Cair em "Zona de Segurança" torna-o imune a outros jogadores.
Entre no "Cofre" com qualquer lançamento que o lá coloque, mesmo que ultrapasse. O primeiro a chegar ao "Cofre" guarda a carta da fórmula na base da sua personagem e começa a fuga.
Fuja da fortaleza evitando outros jogadores, que agora podem batalhar pela fórmula com um lançamento de dado se ambos caírem na mesma casa. O maior leva a fórmula.
Volte ao "Início" com a fórmula antes de qualquer outro para vencer.