"Star Wars Monopoly" mantém a mecânica clássica: acumular propriedades e riqueza para falir os oponentes. A diferença está no tema: naves substituem casas e hotéis, existem dois conjuntos de propriedades (Rebeldes e Império) e a moeda são Créditos Imperiais.
Componentes
- Tabuleiro temático
- Cartas Imperiais e Rebeldes
- Dinheiro (Créditos Imperiais)
- Peças de personagens (naves, heróis, vilões)
- 2 dados
Preparação
- Coloque o tabuleiro numa mesa ampla. Posicione as cartas Imperiais e Rebeldes nos locais indicados.
- Distribua 1.500 Créditos Imperiais a cada jogador: duas notas de 500, 100 e 50; seis de 20; cinco de 10, 5 e 1.
- Escolha um banqueiro para gerir o dinheiro e as escrituras.
- Cada jogador escolhe uma peça e a coloca no "Início".
Desenvolvimento do Jogo
- Todos rolam os dados; quem tirar o maior total começa. O primeiro jogador rola novamente e move a peça no sentido horário.
- Siga as instruções da casa onde parar: comprar propriedade, pagar aluguel/penalidades, comprar carta Imperial/Rebelde ou ir para a Prisão.
- Se tirar dados iguais (doble), jogue novamente. Se tirar três dobles seguidos, vá para a Prisão e encerre o turno.
- Ao passar ou cair no "Início", receba 200 Créditos Imperiais.
Compra e Leilão de Propriedades
- Ao cair numa propriedade livre, pode comprá-la pagando ao banqueiro o valor indicado e receber a escritura. Cobrará aluguel de quem cair nela.
- Se não quiser comprar, o banqueiro leiloa a propriedade. Todos podem licitar (inclusive quem recusou). O maior lance leva a escritura.
Construção de Frotas (Casas/Hotéis)
- Ao possuir todas as propriedades de um grupo de cor, pode comprar "caças" (casas) do banqueiro.
- Com quatro caças numa propriedade, pode comprar um "cargueiro" ou "destruidor" (hotel), que rende aluguel maior. Só é permitido um cargueiro/destruidor por propriedade.
Vence quem permanecer solvente enquanto os outros falirem, ou quem tiver mais riqueza se houver limite de tempo.