Instruções do Jogo da Vida: Edição Os Simpsons

O Jogo da Vida simula da vida adulta à aposentadoria: casar, trabalhar, faculdade, ganhar dinheiro, ter filhos. A versão Os Simpsons troca peças e lugares por personagens e piadas da série. As regras, porém, são essencialmente as mesmas.

Preparação

  1. Encaixe prédios, colinas e a roleta (spinner) no tabuleiro nos locais marcados. Cole decalques necessários.
  2. Separe cartas em pilhas: Carreira, Salário, Casa, Ações. Embaralhe cada uma. Faça o mesmo com peças LIFE.
  3. Organize dinheiro na bandeja do banqueiro. Faça pilhas organizadas de notas promissórias e apólices de seguro. Entregue ao banqueiro.
  4. Dê $10.000 a cada jogador. Cada um pega carro + pino (representa o jogador no carro).

Desenvolvimento

  1. Gire a roleta → mova o carro. Se 1º turno: escolha Emprego ou Faculdade.
  2. Siga as instruções da casa onde parou.
  3. Emprego: Puxe carta Carreira aleatória. Se não foi para faculdade e tirou "Requer Diploma", devolva e puxe outra. Puxe carta Salário (define ganho no Pay Day). Após emprego, gire de novo e mova.
  4. Faculdade: Pegue empréstimo $100.000 (notas promissórias de $20.000; custo $25.000 cada para pagar). Deve arrumar emprego após formar.
  5. Empréstimo com Fat Tony: Se precisar grana no turno, pegue nota promissória + $20.000 cash. Quite todas antes da aposentadoria.
  6. Casa laranja: Leia e siga — obrigatório.
  7. Casa azul: Leia; pode seguir ou ignorar.
  8. Casa com ícone "LIFE": Pegue peça LIFE, coloque à sua frente virada para baixo. Não olhe até aposentar.
  9. Casa verde "Pay Day": Receba salário do banqueiro (valor do seu cartão). Recebe ao passar, mesmo se ainda tem movimento.
  10. Casa "Stop": Pare e cumpra instrução.
  11. Mudança de carreira: Outro jogador embaralha e abre cartas; escolha 2 aleatórias. Fique com 1 ou rejeite ambas (mantém emprego atual).
  12. Casamento: Pegue pino de pessoa e coloque no carro. Gire e mova.
  13. Filhos: Quando casa/carta mandar, adicione pinos no carro.
  14. Seguros: Compre do banqueiro. Carro = $10.000. Casa = valor na carta.
  15. Ações: Pague $50.000 ao banqueiro. Quando seu número sair na roleta, banqueiro paga $10.000. Só 1 ação por vez, exceto se cair em "Stock Investorettes" → 2ª ação grátis.
  16. Aposentadoria: Chegou em "Retirement", espere os outros. Se acha que tem mais grana, vá para Burns Manor. Senão, Castelo de Aposentadoria + pegue peça LIFE. Se pilha LIFE acabar e alguém estiver em Burns Manor, tire da pilha dela.
  17. Fim: Todos em Burns Manor → virem peças LIFE, somem valores. Quem tiver mais (dinheiro + LIFE) vence.
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