Instruções do Jogo da Vida (The Game of Life)

O Jogo da VIDA é um jogo de tabuleiro divertido e desafiante. Permite aos jogadores navegar por um tabuleiro que apresenta desafios e situações da vida real. Antes de começar, já têm de decidir se vão para a faculdade. No final, as melhores decisões levam à vitória. Como na maioria dos jogos de tabuleiro, há um elemento de sorte — aqui, a roleta. São necessários dois ou mais jogadores.

Instruções

  1. Embaralhe todas as cartas VIDA. Coloque-as viradas para baixo perto do tabuleiro.

  2. Retire as quatro primeiras cartas VIDA e coloque-as no Condomínio dos Milionários. Essas quatro são suas se terminar o jogo com mais dinheiro. As cartas VIDA recompensam com dinheiro por feitos como "Curar o Resfriado Comum". São resgatadas no final e o dinheiro adiciona-se ao seu saldo.

  3. Embaralhe e separe as cartas de Carreira, Escrituras de Casa, Salário e Ações e coloque-as viradas para baixo perto do tabuleiro.

  4. Coloque as peças de Automóvel, Seguro Residencial, Empréstimos Bancários e dinheiro perto do tabuleiro.

  5. Dê $10.000 a cada jogador. Escolha um para ser o banqueiro.

  6. Escolha o carro colorido e coloque cada marcador na posição de início.

  7. Decida se começa carreira ou vai para a faculdade. Coloque o carro na casa de início de carreira ou faculdade. Se escolher faculdade, contrai um empréstimo de $40.000 antes da primeira rodada. Fica para trás no início, mas pode recuperar depois com carreira melhor paga. Algumas cartas de Carreira e Salário exigem diploma. Se escolher Carreira, começa a ganhar dinheiro já sem a dívida de $40.000.

  8. Quem escolhe carreira pega uma carta de Carreira e uma de Salário. Coloque-as viradas para cima à sua frente. Se a carta exigir diploma, devolva-a ao fundo do monte.

    Quem escolhe faculdade pega três cartas de Carreira e três de Salário ao cair em "Procura de Emprego". Escolha uma de cada e devolva as outras duas ao fundo. O mesmo para Salário.

    Sempre que cair em "Procura de Emprego", pode trocar de carreira. Mesmas regras: carreira pega uma de cada; faculdade pega três de cada.

  9. Gire a roleta. Quem tirar o número mais alto começa. As rodadas rodam no sentido horário.

  10. Mova o carro o número de casas indicado. Pare antes apenas se chegar a uma casa vermelha. Se cair numa casa ocupada, avance para a próxima livre.

  11. Siga a ação da casa onde parou. Casas laranja: siga instruções obrigatórias. Casas azuis: instruções opcionais. Casas verdes: dia de pagamento conforme carta de Salário. Casas vermelhas: casas de paragem com grandes decisões (Procura de Emprego, Casar, Comprar Casa). Se cair na carreira de outro jogador, pague o indicado na carta. Quem for apanhado a "exceder velocidade" ou tirar 10 paga $10.000 ao agente. Se cair em "Despedido" ou "Crise de Meia-Idade", troque as cartas de Carreira e Salário por novas. Se cair em Comprar Casa, tire uma Escritura aleatória.

  12. Compre ações a qualquer momento. Custam $50.000. Recebe $10.000 sempre que outro jogador girar o número da sua ação.

  13. Pode contrair empréstimos a qualquer momento. Um empréstimo é $20.000 e deve ser reembolsado com $5.000 de juros.

  14. Ao chegar ao fim do tabuleiro, pague todos os empréstimos e venda a casa. Mova a peça para o Condomínio dos Milionários se achar que tem mais dinheiro. Escolha Acampamento Rural se não. A vantagem do Condomínio: chance de ganhar as quatro cartas VIDA lá colocadas no início, aumentando o saldo e chance de vencer. Mas é arriscado: as suas cartas podem ser tomadas por outros se o monte acabar.

    Pode jogar seguro no Acampamento Rural, onde as suas cartas VIDA não podem ser tomadas. Ao reformar-se lá, pega uma carta VIDA do monte. Se não houver cartas, pode tomar uma de alguém no Condomínio. Ainda pode vencer reformando-se no Acampamento Rural.

  15. Quando todos terminarem, os jogadores no Condomínio contam o dinheiro para ver quem tem mais. Quem tiver mais fica com as quatro cartas VIDA iniciais. Em caso de empate, cada um fica com duas.

  16. Some o dinheiro e o valor das cartas VIDA que possui. Quem tiver o total mais alto vence. Não importa se reformou no Acampamento Rural ou no Condomínio dos Milionários.

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