A Vida (The Game of Life) é um jogo de tabuleiro da Milton Bradley para dois a seis jogadores. O objetivo é coletar Marcadores da Vida (Life Tiles) e acumular mais dinheiro. Vários acessórios vêm com o jogo, incluindo uma roleta plástica numérica. O jogo é preparado fixando prédios e pontes apropriados em seus locais correspondentes no tabuleiro. Os Marcadores da Vida são embaralhados e quatro são colocados em Millionaire Estates (Propriedades do Milionário). Os quatro baralhos (Carreira, Salário, Escrituras de Casa e Ações) são embaralhados e deixados em pilhas de compra. Para começar, todos giram a roleta; o maior número começa.
O primeiro turno de cada jogador envolve escolha: ir para faculdade ou iniciar carreira imediatamente. Vantagem de iniciar carreira: começa imediatamente no Caminho da Vida. Se for para faculdade, desvia-se ligeiramente. Vantagens da faculdade: salário maior e mais opções de carreira. Quem inicia carreira compra carta de carreira e salário. Quem vai para faculdade não compra cartas até terminar a seção da faculdade no tabuleiro. Qualquer que escolha, após a escolha, gire a roleta e mova seu carro o número de casas mostrado. Se chegar a espaço com sinal de pare, deve parar mesmo se girou número maior.
O tabuleiro da Vida tem várias casas coloridas. Dependendo da cor, deve realizar certas ações ao cair nelas. Casas laranjas têm instruções impressas que deve seguir. Casas azuis contêm opção que pode ou não realizar. Casas verdes são dias de pagamento; sempre que cair ou passar por elas, pague a si mesmo o valor no seu cartão de salário. Casas vermelhas são sinais de pare; pare no espaço e siga instruções. Jogadores que caem em espaço com logo da Vida pegam um Marcador da Vida do baralho.
Além das casas acima, algumas têm direções específicas de carreira. Estes espaços dão chance de ganhar dinheiro dos outros jogadores. Por exemplo, se um jogador é Policial, qualquer jogador que gire 10 na roleta é pego por excesso de velocidade e deve pagar $5.000 ao Policial.
Jogadores que caem em casas de carreira devem pagar o valor especificado ao jogador que tem a carreira aplicável. Se ninguém tem aquela carreira, paga ao banco.
Todos jogadores devem comprar uma casa (é casa vermelha; todo jogador deve parar nela eventualmente). Para comprar, compre escritura do Baralho de Escrituras e pague ao banco o valor especificado. Jogadores sem dinheiro podem pegar empréstimo do banco. Empréstimos devem ser pagos antes do fim do jogo. Podem pagar de uma vez ou em pagamentos periódicos durante o jogo.
Jogadores podem comprar cartas de ações a qualquer momento. Ações são numeradas 1 a 10. Jogador ganha retorno no investimento sempre que o número na sua ação for girado. Por exemplo, se tem Ação 1, toda vez que 1 for girado, recebe $10.000. Cada ação custa $50.000. Preço pago ao banco.
Jogo continua até um jogador chegar ao fim do tabuleiro, Millionaire Estates. Ao chegar, deve pagar todos empréstimos e vender sua casa de volta. Quando todos chegarem ao fim, contam dinheiro (incluindo valores nos Marcadores da Vida). Jogador com mais dinheiro e mais Marcadores vence.