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Jogos de Mapa Político Mundial

Jogos de tabuleiro sempre serviram ao duplo propósito de entretenimento e educação. Nem esse duplo propósito se limita a jogos de tabuleiro para pré-escolares. Desenvolvedores de jogos produziram muitos jogos ao longo dos anos visando adolescentes e adultos que incorporam política, guerra e geografia. Os próprios tabuleiros são frequentemente mapas políticos do mundo inteiro ou de uma parte dele.

Civilização Avançada

Publicado originalmente pela Avalon Hill em 1991, "Civilização Avançada" permite que os jogadores tentem construir uma civilização duradoura através de guerra, comércio e expansão. Eles devem sobreviver a calamidades como inundações, vulcões, guerra civil, fome e pirataria, tudo enquanto coletam recursos suficientes para comprar avanços de civilização. É um jogo longo, tipicamente levando várias horas enquanto os jogadores percorrem desde os primórdios da história registrada até a era moderna. É melhor jogado com seis a oito pessoas, pois isso permite maiores oportunidades de comércio enquanto introduz as complicações de espaço e recursos limitados.

Risk (War)

Um dos mais antigos jogos de mapa político, War foi inventado em 1957 na França. Publicado pela Parker Brothers, agora pertencente à Hasbro, o tabuleiro é um mapa-múndi no qual dois a seis jogadores tentam dominar o mundo através de guerra e expansão. Cada jogador tem um certo número de marcadores que ocupam territórios no mapa.

Desde meados dos anos 80, várias variações do jogo foram lançadas com os mapas mudando para refletir os novos temas. Estas incluem "Castle Risk", "Risk 2210", "Risk: Senhor dos Anéis", "Risk: Star Wars", "Risk: Godstorm", "Risk: Black Ops", "Risk Junior: Narnia" e "Risk: Napoleão".

História do Mundo

Outro jogo de estratégia de dia inteiro semelhante à Civilização Avançada, "História do Mundo" da Avalon Hill também foi lançado em 1991. Neste jogo, os jogadores progridem através de épocas, jogando uma civilização histórica diferente de cada período. Estas civilizações são atribuídas de forma um tanto aleatória, embora os jogadores tenham um controle limitado sobre isso. Enquanto recursos de civilizações anteriores permanecem no tabuleiro para fins de pontuação, os jogadores só podem manipular novas unidades a cada época. Os jogadores tentam expandir o máximo possível a cada turno enquanto limitam o sucesso de seus oponentes.

Eixo e Aliados

"Eixo e Aliados" é um jogo de estratégia da Segunda Guerra Mundial que a Nova Games publicou em 1981. Foi posteriormente comprado pela Avalon Hills e depois pela Hasbro, que agora é a editora. Até cinco jogadores podem jogar qualquer um dos principais países que compõem as maiores potências de guerra na Segunda Guerra Mundial. Os jogadores do Eixo podem jogar Alemanha, Itália ou Japão, enquanto os jogadores Aliados podem jogar Estados Unidos, Reino Unido ou Rússia. Cada jogador tem recursos específicos que funcionam de maneiras diferentes. Estes recursos incluem infantaria, blindados, caças, bombardeiros, encouraçados, porta-aviões, submarinos, transportes de tropas, canhões antiaéreos e fábricas. O jogo tenta distribuir estes ao longo de linhas históricas. Países também podem dedicar recursos à pesquisa para obter nova tecnologia mais tarde no jogo.

Além do jogo básico, a Hasbro lançou várias variações incluindo Eixo e Aliados: Europa, Eixo e Aliados: 1942, Eixo e Aliados: Pacífico, Eixo e Aliados: Dia D, Eixo e Aliados: Batalha do Bulge e Eixo e Aliados: Guerra no Mar.

Barba Negra

"Barba Negra" é um jogo de pirataria ambientado no Hemisfério Ocidental. Os jogadores viajam de navio para cima e para baixo da costa atacando portos e tentando sobreviver à vida de pirata. Cada jogador assume o papel de um pirata histórico e tenta obter uma Carta de Marca e uma aposentadoria sem forca.

Publicado originalmente no final dos anos 80, foi recentemente repensado para permitir maior jogabilidade interativa. A versão original frequentemente deixava os jogadores parados por longos períodos em que não faziam nada. Publicado em 2008, a versão de Richard Berg mantém muitos dos elementos originais mas permite que cada jogador tenha mais jogabilidade.

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