Os jogos nos anos 60 começaram a ficar mais complexos, exigindo mais habilidade por parte dos jogadores com jogos como "O Jogo da Vida". Outros jogos usavam eletrónica para aumentar a diversão. Nem todos os jogos eram difíceis; o "Twister" foi introduzido nos anos 60 e, apesar de ser um conceito muito simples, tornou-se muito popular. Outros jogos divertidos adicionaram um aspeto mecânico, como "Rock'em Sock'em Robots".
O Rock'em Sock'em Robots foi fabricado em 1964 pela empresa de brinquedos Marx e agora é fabricado pela Mattel. É um jogo para dois jogadores que tem robôs boxeadores. Os robôs boxeadores estão numa plataforma elevada que dá a impressão de estar num ringue de boxe. Cada jogador usa um par de joysticks para mover os robôs e pressiona um botão no topo de cada joystick para fazer o robô dar um soco. Se um robô acertar na cabeça do outro robô no ângulo certo, a cabeça do robô salta. O jogador que fez a cabeça do oponente saltar ganha.
Tecnicamente, O Jogo da Vida saiu originalmente em 1860, mas a versão que todos conhecem hoje foi lançada em 1960. O jogo permite aos jogadores passar pela jornada da Vida. Duas a seis pessoas podem jogar, e cada uma começa por escolher iniciar uma carreira ou ir para a faculdade. Após terminar a faculdade, os jogadores também escolhem uma carreira e um salário. Certas carreiras exigem diploma, por isso os espaços da faculdade podem ser úteis. Os jogadores ganham dinheiro e podem comprar seguros, ações, casas ou carros. Os jogadores também chegam a um ponto para casar e potencialmente ter filhos. No final, o jogador com mais dinheiro é o "Magnata Milionário" enquanto todos os outros vão para a "Quinta dos Pobres".
Frustração é um jogo para quatro jogadores. Cada jogador tem uma cor — vermelho, azul, amarelo ou verde — e quatro peões de jogo numa base de partida. O objetivo é mover as suas quatro peças à volta do tabuleiro e para a sua secção de casa. Uma cúpula no centro do tabuleiro segura um dado, e os jogadores pressionam a cúpula para "lançar" o dado. Um seis permite ao jogador mover uma peça da base para o espaço de partida. Pode ultrapassar outro jogador, mas se cair exatamente em cima de um jogador, a peça dele vai para "Frustração" e volta à base.
O Twister é um jogo bastante simples que foi extremamente popular nos anos 60. O Twister joga-se com qualquer número de jogadores. Um grande tapete com círculos coloridos — vermelho, azul, verde e amarelo — é colocado no chão. Um anunciador roda uma grande roda para dar instruções. Cada pé e cada mão tem quatro opções de cor. Por exemplo, o anunciador pode dizer "pé direito azul" e todos os jogadores têm de pôr o pé direito num círculo azul. Os jogadores podem partilhar um círculo. Depois o anunciador roda novamente e pode dizer "mão esquerda verde". Os jogadores têm de manter o pé direito no azul enquanto põem a mão esquerda no verde. À medida que os jogadores tentam torcer os corpos para alcançar os círculos certos, podem cair. O último jogador com todas as partes do corpo nos círculos corretos, sem cair, ganha.
O Encontro Misterioso foi um jogo muito divertido de 1965. O jogo era para raparigas, e as jogadoras revezavam-se a escolher cartas que tinham diferentes peças de um conjunto. Se colecionasse as três peças de um conjunto de encontro, podia rodar a roda numa porta no centro do tabuleiro, depois abri-la para ver se o seu conjunto combinava com o seu encontro misterioso. Os encontros eram boliche, praia, esqui ou baile formal. Se o seu encontro misterioso combinasse com o conjunto, ganhava. Se não, a porta fechava-se, e o jogo continuava até outra coleção ser completada e um encontro e conjunto perfeitos combinarem.